Аквамен щойно виправив один із найбільших гріхів Marvel

click fraud protection

Увага! Спойлери для Аквамен: Становлення №1 вперед!

Майбутнє Аквамен розпочав навчання для своєї майбутньої ролі в набагато більш етичній версії X-Men's Небезпечна кімната. Бути супергероєм вимагає великої фізичної роботи, особливо для героїв, які проводять більшу частину свого часу в екстремальних умовах, таких як Аквамен та його союзники. Щоб підтримувати спортивну форму та розвивати свої навички, більшість команд супергероїв і багатих героїв використовують спеціальні місця для тренувань. Хоча особливий підхід Людей Ікс до тренувальної кімнати відверто огидний, Аквамен уникає цього гріха.

в Аквамен: Становлення №1 Брендон Томас і Дієго Олортегі, нинішній Аквалад і майбутній Аквамен Джексон Хайд, продовжує готуватися і навчитися брати мантію. Після практики в гроті сім’ї Каррі в Атлантиді Гайд вирушає на поверхню, щоб відновити зв’язок зі своєю матір’ю і розправитися зі злочинцем низького рівня, який загрожує Амністі-Бей. Коли він повертається в Атлантиду, щоб продовжити навчання, Аквалад виявляється, що на нього нападає таємнича фігура в атлантській броні. Після запеклої сутички та серії вибухів Аквалад прокидається й опиняється в оточенні миротворців-атлантів і заарештований за терористичні акти.

Навчання Аквалада в Атлантиді проходить у нанітному басейні віртуальної реальності, розташованому в сімейному гроті Каррі. Цей басейн виконує роль, подібну до приміщень на базах інших героїв, як-от кімната небезпеки Інституту Ксав’єра або численні навчальні модулі, які Бетмен встановлює в Печері Бетмена та своїх сховищах. Сімейний грот Каррі використовує віртуальну реальність і симуляцію нанітів для відтворення різноманітних середовищ і сценаріїв, надаючи йому величезну гнучкість, яка насправді є лише в порівнянні з легендарна небезпечна кімната Людей Ікс. Ця гнучкість і той факт, що користувач кімнати повністю безпечний під час тренування, — не єдині переваги, які має версія Danger Room від Aquaman; це також набагато етичніше, ніж класичний навчальний заклад Людей Ікс.

The X-Men’s Danger Room — це передове технологічне диво, яке дозволяє молодим мутантам з усіма можливостями відточувати свої навички та навчитися ефективно використовувати свої унікальні здібності. Ця універсальність вражає, особливо враховуючи кількість учнів, які навчаються в школі Ксав’єра, хоча це не обходиться без великих і жахливих витрат. Під час використання гіперпрогресивна технологія Shi'ar щоб створити реалістичне середовище та навчальні програми в кімнаті небезпеки, професор Ксав’єр виявив, що штучний інтелект, який живить кімнату, став самосвідомим. Ксав’єр вирішив проігнорувати це і фактично поневолив ШІ (пізніше названий «Небезпека»), щоб задовольнити потреби своєї школи. У той час як Danger Room дозволяла Людям Ікс відточувати свої навички, можна було б подумати, що поневолення живої істоти, органічної чи синтетичної, буде суперечити типовій високій моралі Чарльза Ксав’єра.

Цікаво, що навчальна програма Аквамена з віртуальної реальності — не єдиний приклад гуманної небезпечної кімнати у всесвіті DC. Тім Дрейк, він же Робін, створив свою власну кімнату небезпеки для сімейства кажанів під кодовою назвою «Mudroom», яка повністю працювала на згоді реформованого Глиняного Лиця. Хоча живий, розумний інтелект може знадобитися для створення переконливої ​​небезпечної кімнати, схоже, що поневолення не є необхідною частиною рівняння, і Аквамен придумав найкращий спосіб реалізувати простір.

Тренування та вправи є ключовими частинами рутин більшості героїв, і часто для цього потрібно спеціальне обладнання. У той час як X-Men впровадили знаковий та ефективний Небезпечна кімната, ціною цього було поневолення живої істоти. Аквамен використовує передові нанотехнології Atlantean для створення простору, який дозволяє героям тренуватися в безпечному середовищі з різноманітними сценаріями, не вимагаючи зв’язку гострого розуму.

Костюм Мері Джейн і Чорного кота Людини-павука в обкладинках для нових серіалів