Коментарі Оскара Айзека Metal Gear Solid доводять, що фільм у великих руках

click fraud protection

Поки довгоочікуване Metal Gear SolidУ фільму все ще немає дати виходу, нові коментарі Оскара Айзека доводять, що він в руках людей, які цінують вплив серії відеоігор, схвалених критиками. Адаптація оригіналу Metal Gear Solid був застряг у пеклі розвитку протягом багатьох років, коли Кодзіма вперше оголосив про укладений контракт ще в 2006 році. З тих пір він пройшов через багатьох різних режисерів і приєднаних акторів, включаючи улюблених шанувальників Крістіана Бейла планують зіграти Соліда Снейка, а режисера Пола В.С. Андерсон дивиться на режисера стілець. Зрештою, Конг: Острів ЧерепаРежисер Джордан Фогт-Робертс, затятий ботанік відеоігор, був обраний, щоб оживити фільм у 2014 році.

Хоча перша гра в хронології серії називається Металева шестерня і була випущена в 1987 році, перша частина флагманської 3D-франшизи (технічно третя випущена гра) була Metal Gear Solid, який був випущений для оригінальної Playstation ще в 1998 році. Як і в перших двох іграх франшизи, гравці беруть під контроль Solid Snake, легендарного шпигунського агента з історіями, схожими на 

спадщина Немає часу вмиратиДжеймс Бонд, якому цього разу доручено зупинити групу генетично вдосконалених терористів від активації ядерного механіка на ім’я Metal Gear REX. Світ швидко полюбив безпрецедентний ігровий процес і цілеспрямовано заплутану сюжетну лінію (сама пародія на західні шпигунські образи), і Metal Gear Solid і його продовження стали однією з найвідоміших франшиз відеоігор усіх часів.

Протягом багатьох років люди це стверджували Metal Gear Solid була практично нездатною для зйомки адаптацією, з багатими темами гри та заплутаним оповіданням, названими як головна перешкода, яку повинен був подолати будь-який режисер. Однак, якщо останні коментарі Оскара Айзека щось означають, так це те, що він і Джордан Фогт-Робертс чітко розуміють, що Хідео Кодзіма збирався зробити понад 30 років тому.

Ігри Metal Gear Solid про уникнення насильства

Окрім обговорення хвилюючого та меланхолійного відчуття, яке приносить перша гра (дія якої повністю розгортається на віддаленому острові на Алясці), в нещодавньому інтерв’ю з Тотальний фільм, Місячний лицар зірка Оскар Айзек говорили про Metal Gear Solid і його сувору антивоєнну позицію. Кожен, хто грав у будь-яку з ігор серії, знає, що стелс є найважливішою тактикою гри в розпорядженні гравця. Дуже важливо, щоб підзаголовок франшизи був «Тактична шпигунська дія», оскільки кожна гра зосереджена на Solid Snake (або Big Boss, залежно від того, де це відбувається в хронології серіалу) здатність використовувати скритність і креативність, щоб уникнути відвертих насильницьких зіткнень з лиходіями та поплічники. Metal Gear Solid завжди підкреслював пацифістський ігровий процес для шанувальників.

Не тільки боротьба з насильством є ключовою темою в ігровому процесі, але й у контексті самої історії, яку можна адаптувати до фільм про відеоігри. Злочинська група найманців, з якою Снейк зіткнеться в першій грі, Outer Haven, почалася, тому що Big Бос хотів дати постійний дім солдатам, переміщеним світовими наддержавами та їхньою жагою глобального війни. Розчарування Великого Боса у війні є прямим результатом маніпуляцій і газлайтингу, який він зазнав з боку власного уряду, яка використовувала його як пішака, щоб отримати плани програми Metal Gear, наукового експерименту зі створення роботизованої двоногі ядерної зброї. Незважаючи на те, що власний клон Big Boss, Solid Snake, безпосередньо втрутився, щоб знищити кілька моделей Metal Gear у франшизі, навіть свою власну Схильність до насильства ставиться під сумнів кілька разів, через що Снейк втрачає віру в себе та свої пошуки та аналізує власне насильство. засоби.

Чому коментарі Оскара Айзека такі обнадійливі

Протягом усієї історії відеоігор фільми, такі як Мілла Йовович Resident Evilі Мисливець на монстрів, багато з них були розчаруваннями. Хоча існує багато причин того, що адаптації, засновані на відеоіграх, часто виходять поганими, поширеною темою серед них є загальне незнайомство з вихідним матеріалом. Любителям ігор подобається Кредо вбивціі Mortal Kombatможе розпізнати, коли улюблену франшизу виводять на екран просто для того, щоб заробити гроші, і багато разів ці чудові історії розповідають люди, яким бракує вдячності за медіа та ігри себе.

Ось чому коментарі Оскара Айзека так надихають; окрім простого відкритого визнання того, що він є шанувальником самих ігор, заяви Айзека є доказом того, що він і режисери, які беруть участь у фільмі, мають справжнє розуміння того, що робить Metal Gear Solid такий захоплюючий серіал. Було б легко зробити а адаптація відеоігор з виконавцем головної ролі, який не знайомий з франшизою, але здатний залучити гроші. Натомість набагато обнадійливіше бачити, що Оскар Айзек не тільки знайомий і відомий актор, але й хтось, хто справді піклується про ігри та хоче переконатися, що шанувальники задоволені напрямком фільму взято в.

Metal Gear Solid може стати першим чудовим фільмом про відеоігри

Хоча прецедент для відеоігор раніше був переважно негативним, це не означає, що це не можна зробити правильно в майбутньому. Існує багато відеоігор, які вже створені з урахуванням кінематографа (наприклад Тома Холланда Uncharted), і Metal Gear Solid була однією з перших ігор, розроблених для того, щоб відчути себе як у кіно. Насправді вся франшиза побудована з нуля таким чином, щоб відчути данину поваги західним шпигунським фільмам, люблячи які Хідео Кодзіма виріс.

Поєднання східного об’єктива з кінематографічною мовою шпигунських фільмів, сформованих Заходом, уже ставить фільм на хороший шлях, але це також неймовірна перемога для шанувальників знати, що уми, відповідальні за фільм, це люди, які вже цінують MGS сага. Якщо пристрасть Джордан Фогт-Робертс до франшизи потрібно сприймати серйозно (і грунтуватися на Metal Gear Solid концепт-арт що він з любов’ю ділиться останніми роками, він абсолютно серйозний), і студія уникає будь-якого непотрібного ринкового втручання, тоді Metal Gear Solid у шанувальників є щось справді особливе, чого з нетерпінням чекати в найближчі кілька років.

Чому Marvel просто відклала 5 фільмів фази 4 (знову)

Про автора