Чому фінал Deathloop такий невтішний

click fraud protection

Deathloop дає гравцям захоплюючий поворот на тропі петлі часу у відеоіграх, але не може забезпечити задовільного завершення жодної з трьох можливих кінцівок. Кожна кінцівка вимагає від гравців виконання різних завдань протягом усього їхнього проходження, але лише одне з них приносить (трохи) щасливий кінець для Кольта. На жаль, багато нюансів введено в усьому Deathloop's сюжетна кампанія, побічні квести та секрети не мають значення в кінці гри. Це залишає багато завдань, історій та стратегій, які виконуються під час проходження гри, без значної виплати та Deathloop's закінчення прикрого розчарування.

[Попередження — спойлери для всіх кінцівок Deathloop.]

Deathloop Дія відбувається на Чорному рифі, де гравці керують Кольтом, хворим на амнезію, що потрапив у петлю часу на острові, наповненому ворожими підготовчиками судного дня (вічними). Коли Кольт знову і знову переживає той самий день, він починає відновлювати свої спогади і формулювати шлях до втечі. На жаль, бажання Кольта розірвати петлю не поділяється з жителями острова. Наглядачі Чорного Кріфу

Deathloop, відомі як візіонери, намагаються зупинити прогрес Кольта, вбиваючи його, перш ніж він уб'є їх, за допомогою різних пасток або приватних армій. Крім того, гравці можуть грати за Джуліанну і вторгнутися в інші світи, щоб перемогти Кольта і захистити часову петлю Блекрифа.

Хоча деякі шанувальники можуть бути розчарований Deathloop's закінчення, він відповідає похмурому сеттингу та сюжету гри. Подобається Збезчестений, неможливо отримати ідеальні кінцівки для жодного з мешканців Чорного рифу. Однак ідеальний щасливий кінець не підходив би Deathloop's все-таки розповідь. Хоча можна зробити гру з нещасливим кінцем насиченою, Deathloop's кінець блідне в порівнянні з його захоплюючим ігровим процесом і місіями кампанії. На щастя, менш ніж зірковий кінець гри не є причиною уникати її покупки та відчути її розважальну механіку та переконливу розповідь.

Кінцівки Deathloop створюють поглиблене розчарування

Deathloop має три закінчення: гарне, погане та приховане. Гравці, які вибирають Break the Loop, відчувають справжню «хорошу» кінцівку Deathloop, де Blackreef та його мешканці звільняються від петлі часу. На жаль, світ, схоже, руйнувався протягом століть і досяг незворотного стану занепаду. Айсберги та незаймане небо, що колись оточували Чорний риф, зіпсовані, що говорить про те, що бажання Кольта звільнити свою дочку від безглуздого існування прирекло її на повільну смерть. Deathloop's Прихований кінець не набагато кращий, оскільки гравці повинні вбити Джуліанну і поміркувати навколо кінцевої арени, поки цикл не скинеться знову. Цей кінець набагато пригнічує, ніж інші варіанти, змушуючи Кольта постійно переживати петлю часу, знаючи, що він не в змозі до поразки Deathloop's остаточний візіонер. Гравці, які зберігають цикл і дотримуються порад Джуліанни, охоплюють нескінченний цикл вбивств і хаосу. Хоча остаточний кінець може здатися закрученим, це єдиний кінець, який бачить шанс на щастя між батьком і дочкою. На жаль, збереження циклу також порушує всі попередні значення Colt.

Хоча Deathloop's Кілька кінцівок дозволяють гравцям зробити кожне проходження унікальним і продовжувати підбадьорюючу модель гри унікальні рішення та стратегії, кожна кінцівка не може охопити задовільного висновку Кольта і Джуліанни подорож. Кольт не може помиритися ні з ким із візіонерів, окрім Джуліанни. Також немає способу виправити амнезійний ефект Deathloop's петля часу експериментів і ніяких рішень, щоб запобігти численним злочинам і несправедливості, скоєним проти приватних армій візіонерів. Крім того, кілька кінцівок гри мають рідкісне нарощування, що дає Кольту мало причин робити що-небудь, крім розриву циклу.

Оскільки «хороший» кінець і прихований кінець, мабуть, є найбільш незадовільними, нарощування примирення Кольта з Джуліанною також розчаровує. Гравці, які виявили таємний зв'язок між ігровими персонажами, відчувають деяке напруження діалогу, але незрозумілі цілі Джуліанни та егоїстичний характер Кольта заважають значному прогресу зроблено. Якщо Deathloop мав більше нарощування до кількох кінцівок, подорож до фіналу була б набагато більш вражаючою. Натомість гравцям залишається шукати відповіді з моменту, коли вони вперше прокинулися на пляжі Чорного рифа, до моменту, коли їм надано Збезчестений дуельний пістолет.

Історії Deathloop не сприяють створенню більшої картини

Хоча Deathloop проста зі своєю основною метою, гра є домом для колекції побічних квестів, які далі розвивати Кольта, Джуліанну, візіонерів та інших мешканців Чорного рифу по всьому світу острів. Деякі дослідження розширюють часову петлю Блекрифа та природу побічних ефектів амнезії. Гравці можуть навіть зустріти іншого громадянина Чорного рифу, який знає про вплив петлі часу: вибрати Рекслі. Крім того, побічні місії дозволяють Кольту дізнатися більше про приховані лабораторії та експерименти Blackreef. Ці моменти допомагають гравці розуміють Deathloop's гумористичний заплутаний цикл часу і пропонують приголомшливі одкровення, які наповнюють похмурий світ Чорного Кріфа. На жаль, ці квести мало окупаються Deathloop's більша картина.

Незважаючи на розуміння стосунків між Кольтом і Джуліанною, Піком Рекслі та передісторією Visionaries, вони не впливають на первинний результат гри. У кінцівці не з’являється жодного персонажа, крім Кольта та Джуліанни. Невідомо, скільки другорядних персонажів розуміють Deathloop's ситуацією або скільки підтримують погляди Кольта. Крім того, багато візіонерів не розуміють побічного ефекту амнезії часів Блекрифа цикл, і немає можливості для побічних квестів переконати їх у протилежному або вплинути на більше результат. Хоча Deathloop's історія та ігровий процес, заснований на запуску, гарні, відсутність наступності між їхніми досягненнями і Deathloop's більша розповідь розчаровує.

Deathloop не дає унікального кінця для Джуліанни

Гравці можуть вибирати між Кольтом і Джуліанною під час гри Deathloop, що призводить до надзвичайно різного ігрового процесу. Граючи за Джуліанну, запускається багатокористувацький режим, що дозволяє гравцям вторгнутися в інші світи і перемогти місцевого Кольта. Це лише один із багатьох способів Deathloop збільшує можливість відтворення, заохочуючи PvP за допомогою унікальних і привабливих методів гри. Джуліанна — зовсім інший персонаж, ніж Кольт, який має намір максимально використати своє вічне життя на Чорному Криві, приймаючи вбивчий хаос. Вона є одним із небагатьох персонажів Deathloop усвідомлюючи збій у петлі часу і продовжувала розробляти різні стратегії, щоб підтримувати її розум протягом вічного життя. На жаль, гравці, які «виграють» з Джуліанною, не мають доступу до нового фіналу. Джуліанна Блейк Deathloop's найяскравіший персонаж, а відсутність окремої сюжетної лінії саботує бажання проводити з нею більше часу.

Граючи за Джуліанну, гравці досягають «перемоги», вбиваючи місцевого кольта у вторгненому екземплярі. Однак Джуліанну можна перемогти, якщо Кольт втече, переможе їхнього загарбника або вимкне їх інтернет-з’єднання. Незважаючи на те, що Blackreef має кілька місць, часових поясів і стратегій, які можна використовувати під час полювання на Кольта, процес може стати повторюваним. Деякі гравці Джуліанни намагалися допомогти Кольту увійти Deathloop, але це означало саботувати себе. Замість того, щоб обмежувати всі сюжетні лінії програванням Кольта, Deathloop могла б отримати значну користь від унікальної сюжетної лінії в режимі Джуліанни. Як зміна думки Кольта в кінцівці "Зберегти петлю", Deathloop's Джуліанна могла б допомогти Кольту розірвати цикл і випробувати більше розвитку характеру.

Deathloop's незадовільних кінцівок недостатньо, щоб зіпсувати враження від гри, але Arkane Studios могла б покращити назву за допомогою більшого вмісту эндшпиля та ефектного вибору. Досвід Roguelike, на щастя, виключив RNG з циклу, тримаючи мешканців Blackreef за регулярним графіком і заохочуючи гравців розвивати свої стратегії. Хоча Deathloop's Кінцівка може бути невтішною, подорож до кінця є захоплюючою пригодою як для Кольта, так і для Джуліанни.

Deathloopзараз доступний на PlayStation 5 і ПК.

GTA: San Andreas - Посібник із прихованих викликів (трилогічне видання GTA)

Про автора