Попередній перегляд Sifu: захоплююча бійка від третьої особи

click fraud protection

Помста старить агресора, концепція, яка поєднує кілька інших цікавих тематичних механік у Sloclap’s майбутній бешкетник Сіфу. Якщо наш попередній перегляд був якийсь ознакою, Сіфу формується як захоплюючий і відтворюваний від третьої особи beat ‘em up. Поєднання бойових мистецтв - як з точки зору фізичної форми мистецтва, так і з точки зору його популярного кінематографічного застосування - з чистим візуальним стилем, унікальною механікою прогресу та високою стелею майстерності, Сіфу стала такою грою, яка викликає експоненційний інтерес з кожним ретельним новим розкриттям.

Люди, можливо, пам’ятають розробника Sloclap з екшену від третьої особи 2017 року Absolver. Завдяки складній модульній бойовій системі, подібним до душі знанням і потойбічним представленням, Absolver Запалив основну базу фанатів, які зійшлися на його глибокий ігровий процес PvP. Натхненна іграми Souls, класична версія PlayStation 2 від Clover Рука Бога, і основи жорсткого файтингу, це була ідеальна демонстрація інтересів Слоклапа з крутим навчанням, що стало те, що їх проект другого курсу

Сіфу може спробувати виправити.

Це не означає, що незвичайних ігрових систем тут немає, але Сіфу загалом здається набагато більш доступним, принаймні з цієї точки зору та до будь-якого практичного досвіду. Це проста історія для одного гравця, яка охоплює п’ять окремих рівнів, кожен з яких натхненний п’ятьма китайськими елементами: деревом, вогнем, землею, металом і водою. Хоча ми не познайомилися з оповіданням, це класична історія помсти, яка бачить головного героя (який може бути чоловіком або жінкою) пробиваючись по сходах підземного світу, щоб покарати людей, які вбили їх сім'ї.

Геймплей розглядається позаду, і перегляд зразків його бою викликає негайні спогади про Absolver знову. Як та гра, СіфуГоловний герой має набір оборонних і наступальних маневрів, які в основному ґрунтуються на справжнє бойове мистецтво; Цього разу команда Sloclap заручилася допомогою майстра Пак-Мей кунг-фу, щоб уважно ознайомитися з бойовим словником гри. Це абсолютно очевидно в попередньому ігровому процесі, зосередженому на ударах з близької відстані. У грі навіть використовуються реалістичні варіанти сильних ударів замість надмірно роздутих аркадних звукових ефектів, додаючи практична, «реальніша» презентація, хоча Слоклап також натякає на деякі магічні включення, які з’являться пізніше в історія.

Навколишнє середовище в Сіфу має вирішальне значення для кожної зустрічі, з безліччю органічних маневрів, які виглядають як яскраві жанрові данини. Рівні, детально описані в нашому попередньому перегляді, коротко з’являлися в попередніх трейлерах і включають нічний клуб (із прихованою підземною бойовою ареною), занедбаний житловий комплекс у нетрях і приголомшливе сучасне мистецтво музей. Гравці можуть шунтувати пуфики швидким ударом, перекидати ворогів через перила, уникати поворотів за допомогою паркуру піднімайте короткі стіни, кидайте безцінні твори мистецтва і перетворюйте більшість доступних об’єктів у зручні зброї. Центральна бійка, яка також з'явилася в трейлерах, - це мертва реконструкція сумнозвісного коридору зустріч з Дружище, і цього разу він був показаний нам у розширеному ігровому процесі, майже слугуючи чистим трейлером до гри сам по собі.

СіфуМеханіка старіння гравця, безумовно, є її найбільш незвичайною особливістю, і ми змогли дізнатися про неї більш детально під час цієї сесії. По суті, щоразу, коли гравець втрачає все своє здоров’я і отримує нокаут, він старіє на кілька років, перш ніж знову відроджується на місці. Старіння дає можливість підвищити рівень, використовуючи очки, накопичені за вдалих рядків комбінацій, які потім можна використовувати, щоб розблокувати повний набір рухів бойових мистецтв; за повідомленнями, всього понад 150, включаючи ті, які містять зброю. На додаток до цього, атаки зі спеціальним фокусом ненадовго сповільнюють час і дозволяють збільшити шкоду, запаморочення ворогів та інші ще невідомі ефекти.

Поза цими механіками лежать Сіфубільш тонкі деталі. Атака ворогів до того, як вони правильно займуть бойову стійку, завдає додаткової шкоди, останній ворог у бою має шанс щоб «включитися» в ворога, схожого на міні-боса, а певна зброя, як-от мачете, є особливо смертельною, і більшість від неї можна ухилитися або роззброєний. В одній з останніх частин нашого попереднього перегляду головний герой ініціював бійку з кількома володарями мачете. вороги з поперемінними підходами, відтворюючи те саме зіткнення з різними прийомами і абсолютно різними результати.

Це говорить до Сіфуглибокий дизайн. Схоже, це не гра, заглиблена в статистику та обладнання, і здоровий контрольний пункт у поєднанні з механікою відродження старіння дозволить Початківці бешкетники з часом вдосконалюють свої здібності, але все одно можуть бачити всю гру, перш ніж почати все спочатку й продовжити шлях майстерність. Бойова система є її центральним елементом, і Сіфу просто виглядає як інтерактив Рейд симулятор - мабуть, один з найкращих піч на сучасних консолях.

Сіфувийде в лютому 2022 року на PlayStation 4, PlayStation 5 і Epic Games Store для ПК.

Огляд Into The Pit: Roguelike Arena з повільним стартом

Про автора