Lost in Random Preview: Темна казка на кості

click fraud protection

Мохаммед Алі одного разу висловив думку, що «життя — це азартна гра». Це подвійно вірно для жителів Random, буйної фантазії, що охоплює шість міст, кожне обличчя зображено на шестигранному кубику. У розробнику Zoink найближчі Загублено у випадковому порядку, гравці дізнаються, як складаються фішки та завантажуються кубики серед соціальних шарів Random.

Загублено у випадковому порядку розробляється вже майже чотири роки, і перші погляди на назву розкривають дивовижний світ, натхненний творами мистецтва Тіма Бертона та класикою зупинки Генрі Селіка, як-от Кошмар перед Різдвом. Креативний директор та провідний сценарист Олов Редмалм описує Зоінка так: «дуже орієнтована на мистецтво студія», де Загублено у випадковому порядкуЗародження почалося з команди «…малювання, ескізи, навіть виготовлення фігурок». Ця формоутворювальна основа дуже помітна на екрані з якістю ручної роботи, яка за стилем відрізняється від попередньої Гігант-привид але залишається таким же тактильним і багато представленим.

Загублено у випадковому порядку зірки Евен, молодий житель збіднілого району Онкрофт. Її життя порушується, коли моторошна Королева прибуває для запланованого кидання кубиків, обряду проходження для молодих рандомітів, у якому вони кидають священний кубик, щоб визначити своє майбутнє. Коли сестра Одд набирає шістку, зрозуміло, що її доля вирушила жити в Сікстопію, найвищий громадянський ешелон, миттєво розділивши її сім’ю. Навіть збирається врятувати свою сестру і боротися з імовірно примхливими силами, які керують світом Random.

Screen Rant зміг перевірити перші години роботи Загублено у випадковому порядку, і, відповідно, гра переповнена правилами та випадковістю. На скріншотах гра може виглядати як 3D-платформер, але це не зовсім правильно. Немає спеціальної кнопки переходу Загублено у випадковому порядку, наприклад, з ігровим процесом, який надає пріоритет дослідженням і побічним квестам, затиснутим частими бойовими зустрічами та довгостроковим механік арени настільних ігор. Це швидко набуває сенсу, а чудові пейзажі та ексцентричні NPC допомагають зрозуміти, як керується ця фантастична країна.

Навіть незабаром зустрічає маленького шестигранного гомункула і називає його Дайсі, відважним товаришем, який бере важливу роль у розповіді та бою. Щоразу, коли з’являються вороги, Евен споряджає рогатку і може кинути Дайсі, заморожуючи час і викликаючи все більший асортимент карт, витягнутих з колоди, зі здібностями працює від цих кидків кубиків. Загублено у випадковому порядку має різноманітний асортимент карт, які пропонують баффи, магічну зброю, пастки та інші інструменти, якими вона може володіти розсилати ворогів Евена, але Дайсі не можна кинути, доки вона не накопичить достатньо енергії, отриманої від ударів випадкових кристалічних цілей на ворогів.

Під час сесії запитань і відповідей керівники Zoink швидко відкинули будь-які нахили рогаликів, незважаючи на аспекти CCG цієї бойової системи. У нашому практичному попередньому перегляді вже були деякі знайомі аспекти створення колоди, як-от синергія, але все це викладено в структурі дій без реальних покрокова тактика. У той час як підкидання Dicey заморожує час для всіх, окрім Евена, що дозволяє створити натхненний ігровий процес, Загублено у випадковому порядкуУ бою 's пріоритет надає позиціонування, прицілювання та ухилення. Зустріч з настільною грою з’являлася в попередньому перегляді кілька разів, яка зав’язує битви та світла випадково настільні події як ігровий елемент автоматично переміщуються з одного боку середовища дошки на інший.

Зрештою, дія досить легка, а націлювання на кришталеві цілі може зробити деякі бої дещо неорганізованими та затягнутими. За межами бою, однак, є Втрачені та випадковісам світ, низка звивистих вулиць і своєрідних рандомітів з додатковими цілями. Це жваве середовище з веселими діалогами, а балакливі мешканці виходять у повну силу; У команду гри входить Райан Норт Комікси про динозаврів і Непереможна дівчина-білка слава, і кожен персонаж був кумедним і вартував часу, щоб задіяти.

Приблизно від 8 до 16 годин гри, Загублено у випадковому порядку Схоже, він має стати найкращим місцем для характерної пригоди, до якої він прагне, і це, ймовірно, найскладніший проект Zoink на сьогоднішній день. Залишається питання про те, чи витримає його характерна, дещо незрівнянна бойова система через решту гри, оскільки бій з босом ближче до кінця попереднього перегляду привів до більш заплутаних аспектів цієї механіки полегшення. все-таки Загублено у випадковому порядкуЕстетичні якості та знижка 29,99 доларів США MSRP повинні зробити це сильним вибором у вересні та чудовим доповненням до списку EA Originals.

Загублено у випадковому порядку вийде 10 вересня для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One. Для цілей цієї статті Screen Rant було надано сеанс попереднього перегляду.

Огляд Into The Pit: Roguelike Arena з повільним стартом

Про автора