Попередній перегляд Tails of Iron: прекрасна і кривава битва в щурячому королівстві

click fraud protection

Залізні хвости, опублікований United Label Games і розроблений Manchester's Odd Bug Studio, є 2D-екшеном з надзвичайно привабливим художнім стилем, начебто витягнутим із ілюмінованих рукописів та жирних коміксів лінійна робота. Уникати людських персонажів заради злегка антропоморфізованих гризунів і жаб, Залізні хвостиПерлиною в короні є її інтуїтивно зрозуміла бойова система, не кажучи вже про неї дуже впізнаваний оповідач. Для жанру ніші, що розвивається, гра — цікавий гравець, який чудово себе почуває під час гри та виглядає фантастично в русі.

Велика війна між щурами та жабами тепер вже далека історія, коли перші стали переможцями свого середньовічного королівства. Після періоду миру під старіючим королем Раттусом щури тепер стикаються з поверненням своїх ворогів-амфібій, які бачать своє успішне королівство повненьким для пограбування. Ось де гравець бере на себе зброю як спадкоємець престолу Редгі, з Залізні хвости відтворювана вступна послідовність трагічний Гра престолів енергії до цього детального світу, реалізованого в мініатюрі.

Гравці відразу дізнаються, як Залізні хвостиАктори розмовляють без слів, усі діалоги складаються з анімованих зображень та значків у спливах, економічна та приваблива система (і яка, ймовірно, значно полегшує переклад гри, теж). Для ширшого всезнаючого оповідання Дуг Кокл, найбільш відомий як сівий голос у CD Projekt Red. Відьмак серія як Геральт з Рівії - детально розповідає про те, що відбувається Залізні хвостисвіт, який, за загальним визнанням, є невеликим у виконанні, хоча надає відчуття авторського підґрунтя для знань.

Суть гри полягає в її дослідженнях, дошках квестів і бою, а також у тому, що було доступно нам у Залізні хвости Попередній перегляд виявився вражаючим зразком готової гри. Помічник принца, схожий на сквайра, проводить гравця через кілька ранніх підручників, показуючи їм, як приносити предмети комори в Шеф-кухар Редгі, який підвищить показники та продемонстрував їх ресурси та навчання в Багрявому замку, прямо перед все йде Нед Старк.

На всьому протязі цієї розповідної послідовності, Залізні хвостиПохмура заплутана живописна презентація сповнена індивідуальністю. Шанувальники культових фільмів Девіда Петерсена Охорона миші серія або Брайана Жака Redwall відчуєте себе як вдома, а численні рухомі фонові шари та крихітні деталі пензля перетворюють кожен екран на сторінку графічного роману, яку можна відтворити. Як тільки бій розгорається, все стає ще яскравішим, особливо завдяки рясним Ефекти бризок крові та слизу, причому кожен виліт демонструє високу дію та реакцію гри відчувати.

Справді, це здається Залізні хвости’s основний кінчик капелюхи до душі ігри: тенденція перетворювати кожну зустріч з ворогом у грізний бій. Без жодних планок витривалості, про які можна говорити, гравці можуть експериментувати з постійними змінами позицій, блокуваннями та ухиленнями, як їм досхоче, очі завжди зосереджені на дії. Один бій включає в себе кілька жаб і лучника на вищому виступі, що вимагає ухилення та розташування щита, весь час заманюючи кожного ворога на відстані леза. Вікно здорового парування призводить до жорстоких фішок і ще більш жорстоких ходів виконання, а подібна до естусу їдальня багаторазового соку жуків дозволяє гравцям прокрадатися в ретельно розраховані ковтки лікування.

Кілька предметів зброї та броні також надають різні ефекти та захист статусу Залізні хвости орієнтований на оснащення спорядження, що диктує стилі бою. Попередній перегляд недостатньо розкрив системи створення та приготування їжі, але вони, схоже, пов’язані з дослідженням і виконанням цілей на дошках квестів. Карта світу показує кілька різних біомів для штурму, дослідження та/або звільнення від клану жаб, і деякі надані пресою зображення натякають на кілька захоплюючих предметів спорядження та видів тварин, які можна зустріти в готовому гра.

Основне відчуття залишилося після Залізні хвости попередній перегляд залишається його ефективною бойовою системою, яка повинна стимулювати їх душі рефлекси у спосіб, але відмінний від більш акробатичного 2D Soulslikes Порожнистий лицар і Сіль і святилище. Відсутність довгого тексту чи дерева діалогів дозволяє візуальному та екологічному розповіді нести основну частину оповіді, що має підтримувати швидкий темп між битвами. Також приємно, що цей акторський склад щурів також був повністю взятий із справжніх домашніх тварин, які належать команді Odd Bug Studio, що надає особисті якості цій фантазійній країні крихітних ссавців. Залізні хвости виглядає потужним доповненням до бібліотеки 2D Soulslike у вересні.

Залізні хвости виходить 17 вересня для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. Для цілей цієї статті Screen Rant було надано доступ до попереднього перегляду.

World of Horror Dev публікує знімки екрана після майже року мовчання

Про автора