Shadowbringers має найкраще відкриття з будь-якого розширення Final Fantasy

click fraud protection

Тіньоносці має найкраще відкриття з усіх Final Fantasy XIV розширення. Насправді, це там з найкращими розширеннями в історії MMORPG, які підвищують рівень азарту та виконання, що дуже схоже на Гнів Короля-Ліча зробив, коли він вийшов десять років тому. Тепер у історії є певна серйозність, яка повертається до різновиду масштабних битв, що змінюють світ які вже давно є основним елементом жанру фентезі, але часто їх важко виконати в таких делікатних речах, як MMORPG.

Для тих, хто не знайомий з контекстом нового розширення, Final Fantasy XIV Shadowbringers це третє розширення для гри, яке слідує за сюжетними лініями, які були закладені з тих пір Відроджене царство, перезавантаження франшизи, яка врятувала скелястий запуск. Розширення додає дві нові вакансії в культових професіях Gunbreaker і Dancer, а також включає гонки у Viera, які стали надзвичайно популярними, особливо після Final Fantasy XII ремастер так добре виступив на Nintendo Switch. Були внесені кардинальні зміни в те, як грає кожен клас, і багато з них отримали капітальний ремонт під час ротації рейдів і в наборах основних навичок, що дало 

Тіньоносці відчуття абсолютно нового світу різними способами.

Хоча ці зміни потрібно відчути протягом десяти додаткових рівнів гравця розширення, однак початкове відчуття Тіньоносці це щось більш відчутне з самого початку. Існує кілька факторів, які сприяють цьому шляху Final Fantasy XIV Shadowbringers зарекомендував себе як один з найкращих стартів в історії MMORPG, і ось короткий опис того, чому це відбувається.

Ставки в Тіньоносці Високі з самого початку

Значно не потрібно часу, щоб встановити, що світ у Тіньоносці це той, що розривається. Гравці зустрічають зворотний дзвінок до дружнього мандрівника, який починає свою подорож у базовій грі, перш ніж його швидко пожирає монстр, залишаючи за собою лише кільце.

Це також лише задає тон - Тіньоносці темно. Справді темно. Це починається з жахливої ​​долі для першого дружнього обличчя, яке бачить Герой Темряви, і швидко наближається до трагедій на грандіозному масштабу, встановлюючи, що вони намагаються захистити не лише життя гравця, а й ціле населення двох різних світи. Деякі розширення можуть затягнутися на початку, поступово полегшуючи гравцям нові сфери, перш ніж збільшити те, що в грі до кінця кампанії підвищення рівня. в Final Fantasy XIV Shadowbringers, кожна місія виглядає надзвичайно важливою, допомагаючи зняти звичну втому від виконання квестів.

Тіньоносці Постійно нагороджує давніх гравців

Інша річ щодо розширень MMORPG, яка може бути трохи незручною, полягає в тому, що вони зазвичай розроблені з урахуванням припливу нових гравців. Хоча давні шанувальники, безумовно, будуть присутні, нові розширення є кричущими, веселими та часто поєднуються з угодами на попередніх розширення також, а це означає, що гравці, яких не було роками, або ті, хто ніколи не грали взагалі, мають більше шансів надати його ще один постріл. Це може призвести до повільних і непотрібних для тих, хто застряг у грі, квестів і сюжетних підсумків.

Тіньоносці чудово вміщує ці підсумки в нову історію, часто поєднуючи їх із зворотним викликом до конкретних моментів, які добре відомі в Final Fantasy XIV спільнота. Це, поряд з тим, що перші кілька кампаній у розширенні зосереджені навколо розширення відносин гравця з основним персонажів історії та їх возз’єднання робить це привабливою прогулянкою по смузі пам’яті, яка також допоможе розширити розповідь вперед. Це спритна рука в оповіді Тіньоносці настільки привабливий у свої години роботи.

Тіньоносці Ранні квести досить різноманітні, вони не нудні

Перш ніж шанувальники надто захоплюються – так, є ще багато квестів. Річ у тім, Тіньоносці має тенденцію розсипати їх у побічні квести, які не є надважливими, а також розміщує їх у областях, де також відбуватиметься інший побічний квест, який є більш цікавим. Рідко траплялося, що єдине, що в нашому журналі квестів на ранньому етапі — це отримання x кількість пташиних крил без необхідності вистежувати зниклу людину, робити щось дурне, а також розкривати ще одну таємницю про світ, захоплений Світлом.

Final Fantasy XIV зазнала певної критики за свої квести та те, як вони часто відчувають себе дивно нетиповими хтось, хто називає себе Воїном Світла - або Воїном Темряви, як у цьому випадку розширення. Вони все ще присутні, посилаючи персонажа гравця з усього, щоб вітати людей, сумніватися в їхніх мотивах або готувати дивні зілля для ексцентричних учених. Зміна тону тут важливіша, ніж це відчувалося в минулому, тому що головна історія настільки замислена й споглядальна щодо того, що означає бути «хорошим», що перерви вітаються. Побачивши, як деякі ранні фаворити в новому додатку зустрічаються з нещасливими долями, гравці теж будуть радий, що їм довелося вбити трьох грибних хлопців, а потім допомогти починаючому художнику навчитися краще малювати.

загалом, Тіньоносці ранні моменти є одними з найкращих у франшизі. Не кажучи вже про оточення, яке захоплює дух і змінюється, коли гравець просувається по сюжету, і музику, яка дійсно неймовірна. Топінг Бурекровий буде нелегко – і ми ще побачимо, як розгорнеться історія, як Бурекровий стало краще і з часом краще - але це можливо Тіньоносці, яка вже затвердила свої перші десять-п’ятнадцять годин як одна з найкращих доступних у жанрі MMORPG.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора