Як вибір гравця впливає на RDR2 і головних героїв Mass Effect

click fraud protection

Mass Effect і Red Dead Redemption 2 обидва чудові приклади ігор, які використовують вибір гравця, щоб дати відчуття більшого контролю над своїми персонажами. Багато в чому це завдяки тому, що гравцям дозволяється змінювати зовнішній вигляд головних героїв, крім природного способу розвитку цих персонажів через вплив гравця та агентство.

Як і в багатьох інших жанрах відеоігор, Персонажі RPG стають все більш настроюваними оскільки технології вдосконалюються, а аудиторія розширюється. Створення персонажів також стало центральним моментом маркетингу деяких ігор. Кіберпанк 2077, наприклад, зосереджено на тому, що його головний герой широко налаштовується. Diablo 4 розгалужується на більш широкі варіанти створення персонажів у першій серії та менші інді-ігри, такі як Долина зоряної роси почали частіше включати подібні варіанти.

Хоча часто це була можливість змінювати зовнішній вигляд, коли гра вже почалася, завдяки локаціям у грі або таким персонажам, як скульптор обличчя Skyrim або перукарі в Fallout 4

, не так часто можна побачити персонажів, які змінюються природним чином протягом гри через час або рішення гравця. Проте здається, що ця функція стає так само поширеною з часом - Відьмак 3: Дике полювання навіть допускав одну конкретну візуальну зміну (татуювання) у безперервності між ним і його попередником, на основі того, чи зробили гравці, які імпортували свої попередні збереження, певний вибір. Але разом з Відьмака Геральт, Mass Effect і Red Dead Redemption 2 Це два найвідоміших приклади ігор із головними героями, які візуально відображають вибір гравця.

Який гравець вибирає вплив на зовнішність у RDR2 і Mass Effect

в Mass Effect, зовнішній вигляд Шепарда багато в чому пов'язаний з їхньою мораллю, яка, у свою чергу, безпосередньо залежить від рішень гравців. Це включає як великі варіанти, що змінюють історію, так і менші речі, такі як варіанти діалогів. Після реконструкції Шепарда на поч Mass Effect 2, їх повідомляють, що шрами від процедури з часом зникнуть, якщо їхній душевний стан буде спокійним. Отже, гравці Paragon це помітять Кібернетичні шрами Шепарда їх практично неможливо помітити Mass Effect 3. Гравці-ренегати, з іншого боку, побачать, що шрами погіршуються. На щастя, є спосіб повністю відмовитися від цього досвіду в медичній бухті Нормандії, хоча його отримання коштує значної кількості цінних ресурсів. Здається очевидним, що передбачуваний досвід полягає в тому, щоб зв’язати шрами Шепарда з їхньою поведінкою.

Прогресування протагоніста повільніше RDR2, але, можливо, і більш динамічний. Багато в чому Артур покликаний відчувати себе більше справжньою людиною, ніж багато інших героїв гри, і він розвивається належним чином у фізичному сенсі. Зокрема, дії гравця безпосередньо впливають на ступінь його змін. Артура волосся та волосся на обличчі ростуть у режимі реального часу і його можна підтримувати та формувати, відвідуючи перукаря. Він може забруднитися і прийняти ванну, щоб почиститися. Його рукава можна закатати або заправити. Вживання або ігнорування їжі може змінити його вагу. Red Dead Redemption 2 це чудовий шаблон для того, як може виглядати розвиток персонажів у відеоіграх наступного покоління.

Бог війни: кожен грецький бог Кратос зустрічає в серіалі

Про автора