Dragon Quest: Як Слайм став талісманом серіалу

click fraud protection

З першого Квест дракона У грі 1986 року слайми були невід'ємною частиною серії. Протягом майже 35 років ці сині монстри були першими ворогами, з якими гравці повинні битися, розпочинаючи свої квести. Тепер блакитні слайми настільки ж поширені Квест дракона як Пікачу Покемон. Вони стали талісманами серіалу, які обожнюють як нові шанувальники, так і ветерани серіалу. Ось як вони до цього дійшли.

Слайм був розроблений Акіра Торіяма, відомий Dragon Ball творець і художник манги. Дизайн Торіями був заснований на грубому ескізі з Квест дракона режисером серіалу Юджі Хорій, хоча кінцевий продукт сильно відрізнявся від оригінальної ідеї Хорі. Можливо, через те, що слиз — це перша монстра, з якою стикаються гравці, сині краплі з широкими посмішками були величезним хітом.

Як moogles або чокобо в Final Fantasy, слайми тепер є знаковою і очікуваною частиною будь-якого Квест дракона гра. А DQ гра без слайму не буде Квест дракона зовсім. Популярний монстр був представлений у незліченних продуктах, які виходять за рамки звичайного мерчандайзингу відеоігор, починаючи від Switch Pro Controller і закінчуючи чайником (обидва вони мають форму точно так, як

Квест драконаслиз). Чудовисько навіть увічнено як частина Yuji Horii і Квест дракона пам'ятник у Сумото, Японія, що робить слайму одним з небагатьох персонажів відеоігор, у яких є пам'ятник у реальному світі.

Чому Slime від Dragon Quest залишається таким популярним

Хоча Квест дракона не такий популярний на Заході як і в Японії, слиз все ще отримав свою справедливу частку любові за межами своєї рідної країни. Слайм був представлений у кількох Dragon Quest Монстри додаткові ігри, які зробили це на Заході, а також слизняк Хелікс, який з'являється як улюблений помічник в обох Герої Dragon Quest ігри. Персонаж був настільки популярним, що навіть створив власну додаткову серію, Слайм Морі Морі. Друга гра серії вийшла West на Nintendo DS as Ракетний слиз. Гра, в якій грає синій слайм на ім’я Rocket, залишається улюбленою назвою фанатами.

Можливо, справжня причина, чому слайми були такими милими, полягає в тому, що їм не вистачає лютості монстрів, які зазвичай спостерігаються в JRPG. У той час, коли основні франшизи JRPG люблять Final Fantasy постійно рухаються до реалізму, нестрашний і усміхнений монстр зустрічається досить рідко. Симпатичний блакитний слиз — це ворог, який гравець може навіть відчувати провину за поразку, тому має сенс Квест дракона серія протягом багатьох років підштовхнув його до статусу партнера.

Через три десятиліття слайм залишається улюбленим талісманом Квест дракона. Завдяки товарам і допоміжним продуктам, і навіть пам’ятнику в Японії, блакитний слиз є одним із найпопулярніших талісманів відеоігор усіх часів.

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику

Про автора