Як біговий ігровий процес Deathloop створює геніальну розповідь

click fraud protection

Остання гра від Arkane Studios, Deathloop, привносить фірмовий інтерактивний ігровий процес розробника до унікальної розповіді на зацикленому в часі острові під назвою Blackreef. Гравці неодноразово переживають один і той же день, маючи лише знання про попередні цикли (і виберіть предмети з використання Residuum) зберігається в наступному. Троп часової петлі не обов’язково є незвичайним кадром розповіді у відеоіграх, але Deathloop використовує його з великим ефектом, структуруючи гру на сегментовані запуски, які сприяють виникненню органічної історії.

Deathloop має багато елементів roguelike, але дає гравцям багато можливостей у тому, як вони використовують біг. Один цикл розділений на чотири рази дня - вранці, вдень, вдень і ввечері, що дає гравцям чотири можливості дослідити чотири райони Блекрифу до скидання дня, якщо, звісно, ​​вони не загинуть спосіб. Гра дає гравцям багато цілей, особливо на початку, але ніщо не заважає гравцям практично ігнорувати маркери квестів і робити те, що вони хочуть.

Початок Deathloop виглядає досить структуровано, і гра вільно веде гравців через перший або два цикли. Це може здаватися невиправдано обмежуючим, але протягом цього часу персонажі виконують багато важких завдань у умови встановлення відкритого стилю розповіді, який з’являється після того, як навчальні повідомлення будуть виконані викладання. Перед випуском виникла невелика плутанина як саме Deathloop's цикли часу будуть працювати, але гра вводить свої системи досить ефективно, перш ніж використовувати підхід без рук, що призводить до гравці органічно розкривають таємниці Blackreef та самостійно збирають воєдино історію гри темп.

Структурований вступ Deathloop є ключем до його нової розповіді

Тимчасові цикли мають невід’ємну проблему – потребувати способу залучити гравця в його середину без надмірного пояснення оперативних елементів самого циклу. Поворотний, ще одна гра для PS5, яка з’явилася на початку цього року, безцеремонно скинула гравця на чужу планету і дозволила таємничою стати розповіддю, яка спрацювала досить добре. Deathloop, однак, має набагато більше рухомих частин і важливих персонажів, ніж Поворотний. Де Поворотний мав один символ, що проходить через той самий цикл із процедурним генеруванням, щоб додати різноманітність, Deathloop має свого головного героя, Кольта, плюс конкуруюча вбивця Джуліанна Блейк та інші сім візіонерів, які займають рівні ручної роботи.

На відміну від ПоворотнийЗахід на планеті Атропос, DeathloopОстрів Blackreef має свою історію – про яку знають Кольт і Джуліанна, принаймні до того часу, поки гравець не залучиться. Deathloop має познайомити гравця з триваючим конфліктом таким чином, щоб він міг виявити речі разом із Кольтом, який уже був у зв’язку з цим невизначений проміжок часу. Таким чином, Кольт втрачає пам’ять на початку гри, що є побічним ефектом циклу. Коли гравці починають гру, Кольт, Джуліанна, Visionaries і Blackreef перебувають у медіа-резолюванні, тому Кольт втрачає пам’ять. використовується як програмне скидання, щоб включити програвача таким чином, щоб він міг нагнатися на швидкість поряд із основним характер.

Щоб цього досягти, Діалог персонажів Кольта і Джуліанни має виконати багато роботи за короткий проміжок часу, поки гра тримає руку гравця до кінця пару циклів, щоб поступово налаштувати кожен елемент ігрового процесу, необхідний для того, щоб гравець розслабився Blackreef. Поки гравець вивчає елементи керування та з’ясовує, як переміщатися по чотирьох районах Чорного Криву DeathloopУ різний час доби Кольт і Джуліанна поступово об’єднують елементи розповіді, необхідні гравцеві, щоб зрозуміти своє місце в історії. Після того, як гравець достатньо навчився, Deathloop скидає поводи, і гравець значною мірою контролює те, як розгортається гра.

Deathloop використовує геймплей Immersive Sim для просування сюжету

Кольт і Джуліанна продовжують сварку і далі DeathloopПерші кілька годин, але новизна оповідання гри походить від її статусу як захоплюючої гри. Попередні роботи Аркана, дві Збезчестений ігри і Здобич поряд з новим Deus Ex назви і класика злодій ігри. Deathloop дає гравцям мету (вбити всіх візіонерів за один цикл) і структуру світу, щоб зробити це викликом, а потім дозволяє деталям розповіді значною мірою розкритися, коли гравець їх розкриває.

Філософія гри очевидна в її термінології. У гравців немає квестів, у них є підказки. Дотримання маркерів цілей для кожного відведення (які можна вимкнути для ще більшого занурення) зрештою привести гравців до Deathloopзакінчується, але вони цього не роблять мають робити все, що пропонує гра. Збирання записів, читання нотаток, підслуховування та перегляд групових чатів візіонерів – усе це сприяє багатству знань, які гравець використовує для просування сюжету. Наприклад, під час розшуку в одному районі гравці можуть отримати деяку інформацію про те, де особливий предмет може бути знайдений пізніше в іншій частині Blackreef. Цикл завжди скидається в кінці дня, тому відмова від основної мети не має жодних наслідків. шукати Deathloop's унікальний лут або навіть просто досліджуйте та шукайте нових потенційних клієнтів.

З різними районами та періодами часу, Arkane, по суті, виклав 16 різних рівнів для вивчення гравців. Є лише чотири різні макети, але розташування ворога, можливості та інформація, яку можна отримати, змінюються залежно від того, коли їх відвідали. Розпочати історію в medias res було важливо для того, щоб зробити Blackreef встановленим місцем, щоб основна частина оповіді могла розгорнутися через дослідження гравця. Майже в кожній будівлі є щось, щоб винагородити цікавість або надати ще одну перевагу.

Deathloop затримує гравців у часовій петлі, але в кінцевому підсумку вони мають значний контроль над тим, як переживається петля часу, зі здоровою кількістю різноманітність ігрового процесу завдяки вторгненням Джуліанни. Методологія, заснована на пробігу, дозволяє гравцям поступово розширювати свої попередні знання досягнення цілей як великих, так і малих, одночасно розкриваючи більше, призводить до подальших зусиль у зламанні петля. Втрата пам’яті Кольта робить концепцію правдоподібною, знижуючи обізнаність головного героя до рівня, рівного гравцеві. Таким чином, після того, як гра завершить впровадження всіх своїх систем, гравці зможуть почати виконувати структуровані, але виникаючі пробіги через Blackreef, щоб побудувати до Deathloopкінцева мета — розірвати цикл.

Red Dead Redemption Remaster має більше сенсу, ніж трилогія GTA

Про автора