Які правила Dungeons & Dragons можна оновити для D&D 5.5

click fraud protection

Переглянуті версії ядра Підземелля і дракониУ 2024 році з’являться збірники правил, які шанувальники вже називають версією гри 5.5. Це дасть Wizards of the Coast можливість змінити існуюче D&D правила, щоб покращити їх, після багатьох років відгуків шанувальників та онлайн-дискурсу.

Нові книги були представлені під час D&D Celebration 2021. The новий D&D Книги вийдуть у 2024 році, до 50-річчя гри. Все, що було виявлено, це те, що Довідник гравця, Посібник майстра підземелля, і Посібник монстра отримає нові версії. Правила в цих книгах будуть зворотно сумісні з правилами існуючого 5-го видання, тому шанувальникам не потрібно буде викидати свою поточну бібліотеку томів. Зміст у D&D 5.5 книг буде розроблено за допомогою відгуків шанувальників, які будуть проводитися за допомогою опитувань протягом наступних кількох років.

Правила п’ятого видання є твердими та містять менше експлойтів, ніж попередні видання D&D. Це пояснюється тим, що розробники мають десятиліття інформації про тестування гри, а також вокальну базу шанувальників, яка більш ніж готова висловити свою думку про гру. The

D&D 5.5 книги мають шанс згладити проблеми, що залишилися, за допомогою 5-го видання, щоб покращити гру для всіх.

Рейнджера потрібно офіційно переробити в D&D 5.5

Ще до того, як було підтверджено, що правила п’ятої редакції оновлюються, заговорили про зміну класу рейнджерів. Це обговорювалося коли Ворота Бальдура 3 змінив Рейнджера, який прийшов із підтвердженням того, що плани щодо зміни класу готуються D&D. Рейнджер вже отримав незначний ремонт, а архетип Beast Master був змінений Розкопані Аркани статті, оскільки вважався найслабшим підкласом у грі.

Зміни, внесені в Ranger в Ворота Бальдура 3 були результатом того, що багато функцій його класу не збігалися з форматом відеоігор, оскільки багато з них були пов’язані з дослідженнями та були ситуативними. The Рейнджер увійшов D&D прострочено на повний ремонт і для його цементування в Довідник гравця. Це, ймовірно, означало б посилення Favored Enemy, щоб привести його у відповідність зі старими версіями гри; зміна Natural Explorer, щоб він застосовувався до більшої кількості типів місцевості; і даючи їм кращу здатність восьмого рівня, ніж Land's Stride.

D&D 5.5 може переробити багатокласові правила

The історія мультикласування в D&Dрізноманітний, причому в деяких виданнях він є більш життєздатним, ніж в інших. Мультикласування помітно слабше в 5e, за винятком кількох потужних комбінацій. Основні заклиначі в грі особливо страждають, коли намагаються перейти до кількох класів, оскільки розбавлення їх доступу до магії високого рівня є серйозним недоліком, який важко подолати. Поточне видання о D&D зосереджено на більш коротких кампаніях, оскільки як розробники, так і гравці зрозуміли, що не кожен може провести тривалу кампанію. Таким чином, правила 5.5, що стосуються мультикласів, не повинні бути такими суворими, або, принаймні, має бути альтернативний варіант, який є більш простим. Якщо сюжетні лінії будуть коротшими, то чому б не полегшити гравцям експериментувати та грати тих персонажів, які вони хочуть, не знижуючи їхньої ефективності в бою.

Інтеграція правил Tasha Race в гру

Ташиний котел усього введені правила перегонів які пропонували нові можливості для гравців. Це була книга, яка представила походження та походження. Правила походження дозволяли гравцям ігнорувати бонуси статистики в Довідник гравця і вибрати одну за своїм вибором, а також початкові мови та певні навички та володіння зброєю. Правила походження дозволяли гравцеві створювати власну расу, яка приносила +2 до характеристик, подвигу та вибору між темним баченням або володінням навичками.

Не дивно, що правила походження повністю включені до переглянутого 5.5 Довідник гравця, при цьому оригінальні бонуси за характеристики пропонуються як пропозиції, а не закарбовані. The D&D Ліга пригод уже використовує ці правила для організованої гри, тому має сенс повністю додати їх у гру, коли D&D 5.5 випуски.

D&D 5.5 може додати більше міфічних правил до існуючих монстрів

У 2020 році Wizards of the Coast випустили а D&D книга під назвою Міфічні Одіссеї Тероса, з якого повернувся літак Терос Магія: Збір в налаштування кампанії. Одне з найцікавіших нових доповнень правил Міфічні Одіссеї Тероса були міфічні риси, які зробили найсильніших монстрів у грі ще могутнішими. Чудовисько з міфічною рисою по суті, має дві панелі здоров’я.

Як тільки гравець вбиває монстра з міфічною ознакою, він повертається до повного здоров’я та отримує нові сили. Міфічна риса з тих пір використовувалася в різних кампаніях, в тому числі Долина Icewind: Rime of the Frostmaiden, але його використовували з новими монстрами. Якщо переглянута версія Посібник монстра буде випущено, то цілком імовірно, що міфічна риса буде додана до деяких існуючих монстрів у грі. Цілком імовірно, що Тарраск перетвориться на міфічного монстра, перетворивши найжахливішу істоту в грі на ще більшу загрозу.

D&D 5.5 може оновити та виправити помилкові правила

Переглянуті правила мають шанс виправити багато менших проблем, які мучили 5e протягом багатьох років. Це прекрасна можливість змінити правила падіння пошкоджень, які є ніколи не мала сенсу D&D п'яте видання. Причина цього в тому, що існує обмеження на пошкодження при падінні. Істота отримує 1d6 ударної шкоди за кожні десять футів, яку вони падають, максимум 20d6 шкоди. 20d6 — це напрочуд виживаюча кількість шкоди для персонажа середнього рівня, особливо для бійців ближнього бою групи. Це означає, що персонаж може впасти з орбіти і зійти з неї. Обмеження шкоди існує, щоб не дати гравцям зловживати правилами падіння, скидаючи ворогів з великої висоти та намагаючись вбити їх силою тяжіння. Переглянута версія 5.5 Довідник гравця це найкраще місце, щоб змінити правила падіння, щоб вони мали більший сенс.

50-річчя Підземелля і дракони Книги вийдуть у 2024 році.

Чому Y: Остання людина була скасована (Що пішло не так?)

Про автора