Огляд Into The Breach: сучасна тактична класика

click fraud protection

Майже завжди всього три ходи до ходу Into The Breach, але вони розрізняють дрібний розрив між майстерним успіхом і невдачею спотикання. Цей простий, але слабкий простір, який живе в цих рішеннях, є основним фактором напруженості в грі брехати, використовуючи ретельний баланс жертовності та наполегливої ​​витримки над переможеним, але передбачуваним ворогом одиниць. У найприємніші моменти ви відчуваєте себе майстерним шахістом, який топає по дошці та керує долею, але це завжди картковий будиночок, щось, що може збентежити стратегічних мислителів, яким бракує достатньої сили, або перфекціоністів, які прагнуть завжди бездоганного резолюція.

Якщо говорити скорочено, Into The Breach це своєрідний погляд на тактику війни в довготривалій роботі Nintendo Передові війни і Емблема вогню франшизи, але зосереджено на концепції програшу битви, щоб виграти війну. Виступаючи в ролі подорожуючого в часі тріо механів-пілотів, гравці розміщуються в послідовності квадратних сіток 8x8, на яких лиходій Век продовжує наступ на земні міста та оборону. «Порушення», описане в назві, насправді є часом і простором, і намір команди полягає в тому, щоб знайти успішний спосіб запобігти комахоїд Век від успіху у своїй місії, бо битви відбуваються на чотирьох різних островах з унікальним навколишнім середовищем умови.

Пов'язані: Огляд Messenger: блаженний ретро-платформер

Втрата в У пролом неминуче відбуватиметься в таких перших іграх, на мікро- та макрорівні. Це означає, що деякі жертви серед цивільного населення, зруйновані важливі споруди або некритична місія невдалених цілей можна подолати, але критична невдача або повна втрата цивільного населення завжди ближче до неї здається. Канонічна реальність гри спонукає гравців просто повернути час назад і почати все спочатку, можливо, з розблокованими деякими новими пілотами або одиницями. Хоча це не рогалик у загальноприйнятому розумінні, Into The Breach дотримується певних рогалийських якостей, особливо шлях до вдосконалення; розблоковані не покращують шанси гравця самі по собі, але вивчають тонкі нюанси бою та як найкраще ефективно досягти цілей кожної рандомізованої карти гарантує, що наступні запуски наближаються до успіх. Його загальний годинниковий механізм наслідків вражаюче добре розроблений у своїй основі, і хоча RNG іноді буде основним джерелом збою, така обставина, на щастя, рідкість.

Ні, головна причина невдачі — думати на два ходу вперед, коли мало бути чотири. Кожна окрема місія (п’ять місій на острів) зазвичай розв’язується не більше ніж за чотири обороти, і це не рідкість, коли деякі ворожі підрозділи залишаються живими в кінці. До тих пір, поки їх шлях знищення придушений, а дружні підрозділи та будівлі в безпеці, зараховуйте це як перемогу. Це один із численних способів Into The Breach підриває формулу тактичних покрокових ігор і тримає гравців на межі своїх місць. Навіть на самому початку, коли гравці починають розуміти його початкові тонкощі, очікувати певних поворотів не буде перебільшенням щоб зайняти десять хвилин або більше, час, який витрачається на те, щоб дивитися на простий пояс і теоретизувати, як буде доміно падіння. Куди зіткнеться цей підрозділ, якщо його атакують, і чи завдасть він шкоди товаришам? Чи повинен цей механік закривати ворожу точку появи з ризиком втрати здоров’я?

І все ж це лише основи. Незабаром екологічні небезпеки, як-от кислотні басейни, небезпечні, але цінні нові модулі зброї та більш вимогливі умови перемоги, ставлять ці прогнози в хаос. Абсолютно ніщо в грі не є абсолютно непередбачуваним протягом певного ходу, але це не означає, що один постріл блискавка або особливо складний ворог може з'явитися в наступному, додавши ще одну обертову пластину, щоб стежити на. Кінцева гра, зокрема, являє собою клаустрофобічну сітку скомпрометованих ходів, для завершення якої потрібна важка майстерність, навіть на нормальному рівні складності.

Into The Breach приходить до Nintendo Switch в основному неушкодженим, з методом керування, орієнтованим на ярлики, який робить усе можливе, щоб імітувати оригінальний дизайн, орієнтований на мишу. Справжньою привабливістю був би варіант із сенсорним екраном, який зробить пакет майже ідеальним. У будь-якому випадку ветерани настільних комп’ютерів гри, ймовірно, звернуть увагу на набір макросів і меню контролера дивацтва до того, як належним чином звикнути, але це справно і стає знайомим час.

Крім того, є вбудовані функції гулу, які на диво добре покращують занурення, але, в іншому випадку, естетичні якості мистецтва і саундтреку гри залишаються трохи на рівних сторона. Про це також варто згадати Into The Breach написаний відомим Крісом Авеллоне (автор Planescape: Torment, Зоряні війни: КОТОР II, і навіть FTL, попередниця цієї гри), і хоча яскравий текст і обмежені діалоги служать мінімалістичній розповіді, насправді це не те, що змусить людей грати.

Ця тяга буде відбуватися від кожного вибору, що викликає піт, незалежно від того, чи ризикує це дорогоцінна шкода будівлі, щоб зберегти пілота від вірної смерті або визначення того, який підрозділ найкраще отримує вигоду від нового оновлення, залишаючи решту двох мехів слабкішими як результат. Into The Breach на скріншотах виглядає оманливо простим, але це надзвичайно вимогливий стратегічний досвід, який потребує незліченна кількість годин, а мати його в портативному та високофункціональному вигляді на Switch – це мрія любителів тактики правда.

Into The Breach вже доступний в Nintendo Switch eShop за 14,99 доларів США. Цифрову копію для Switch було надано Screen Rant для огляду.

Наш рейтинг:

4,5 з 5 (обов'язково зіграти)

Nookazon від Animal Crossing Вибачте за цензуру протесту BLM

Про автора