Варіанти мультикласування D&D, які просто ніколи не спрацюють

click fraud protection

Завдяки п’ятому випуску Підземелля та дракони, гравці мають більше десятка офіційних класів на вибір, коли вони вперше формують своїх персонажів. У міру того, як з'являються можливості підвищення рівня, гравці мають можливість дотримуватися свого раніше вибраного класу або мультикласу, щоб отримати нові можливості та здібності. Більшість класів можуть так чи інакше доповнювати один одного, але деякі комбінації ніколи не дають хороших результатів.

Хоча будь-який мультиклас може бути змушений працювати, деякі демонструють таку різку відсутність синергії, що це перетворюється на головний біль всіх рівнів D&D гравців. Без процесу дослідження відповідних подвигів, магічних предметів та сумісних варіантів підкласу ці комбінації у своїх базових формах часто не працюють добре разом.

Оскільки чарівники є повним заклинателем з використанням модифікатора інтелекту, а варвари-загальним класом ближнього бою, спираючись на свою силу, легко зрозуміти, чому це Підземелля та дракони багатокласний варіант не співпрацює. Окрім очевидного, коли варвар лютує, вони не в змозі кинути чи зберегти концентрацію на заклинаннях, таким чином викидаючи арсенал магії чарівника. Щоб додати образи до травм, чарівники мають помітно низький потенціал точки влучення, а спеціальність варвара - потрапити у розпал бою - що погано поєднується з кулею D6. В цілому ці два класи скасовують один одного, а це означає, що будь-які рівні, взяті в одному, були б упущеною можливістю для класових характеристик вищого рівня в іншому.

Найгірші варіанти мультикласу в підземеллях і драконах

Класичний паладин із бронетанковим, важким ударом у стилі DPS лежить на протилежному кінці спектру від швидкого, легкого та неброньованого ченця. У той час як паладини покладаються на свою силу та харизму для досягнення найвищих показників, ченців це заохочує Посібник гравця підкреслити їх мудрість та спритність. Не маючи перекриття між ключовими статистичними даними, одну з найважливіших частин будь -якого класу потрібно буде скинути, залишивши гравців, яким не вистачає важливих сфер, будь то заклинання, засноване на харизмі паладіна, або ки на основі мудрості ченця очок. Крім того, D&DРосійський троп паладина як лицаря у блискучих обладунках з майстерністю у всіх наявних обладунках прямо летить перед обличчям бойових мистецтв ченця, яке не можна використовувати під час носіння будь -якого типу обладунків.

Дует артист-чернець-це ще одна комбінація з декількох класів, яка страждає від необхідності надто багато різних показників здібностей. Мабуть, одна з найгірших комбінацій класу, DnD Beyond стверджує, що це просто "безлад. Дійсно, просто пропусти... Нічого. Тут нічого немає.”Багато функцій, які роблять функції монаха Кі точки корисними та цікавими для гравців, набуваються лише за рахунок підвищення рівня та підкласи, жоден з яких не приносить користі майстру клас будь -яким чином. Неозброєна оборона ченця, бойові мистецтва та неброньовані рухи також постраждають від базової функції майстра: Наливки, які наповнюють обладунки та артефакти з магічними властивостями.

Однак усі ці класи однаково хороші самі по собі, і їх часто можна поєднувати з іншими. Зрештою, все залежить від вибору гравця. Якщо хтось хоче надіти мультиклассу «чарівник-варвар», тому що це відповідає їх характеру, це узгоджується з нульовим правилом Підземелля та дракони: Що майстер гри та гравці можуть з будь -якої причини замінити опубліковані правила гри.

Джерело: DnD Beyond

Кожне шоу Netflix повернеться у 2022 році

Про автора