Пояснення Death's Door: чому гравці та критики хвалять гру

click fraud protection

Двері смертівийшла лише пару тижнів, але гра користується високою оцінкою ігрової спільноти. Ексклюзивна для консолей Xbox і ПК, інді-гра справила неабияке враження на користувачів, зібравши понад 100 000 гравців у перший тиждень випуску. Двері смерті його хвалять за ряд різних речей, починаючи від бойових зіткнень, глибокого дизайну рівнів і загальної презентації.

Двері смерті був розроблений Acid Nerve, командою з двох осіб, що базується у Сполученому Королівстві, яка в першу чергу зосереджена на створенні 2D-ігор. Двері смерті служить продовженням гри студії 2015 року Душі Титана, 2D-пригодницька гра згори-вниз, де гравці билися з багатьма монстрами під назвою Титани, які могли перемогти гравців одним ударом. На гру сильно вплинув ігри, як Легенда про Зельдуі Темні душі, і Двері смерті спирається на попередню роботу Acid Nerve.

Історія про Двері смерті Розгортається навколо Кроу, безсмертного головного героя, який працює на агентство, зосереджене на збиранні душ, які переходять у потойбічне життя. Під час звичайного завдання зібрати душу Ворону вкрала їхню справу інша більша ворона, яка дозволяє душа проходить крізь титуловані двері смерті, що залишає головного героя без них безсмертя. Щоб повернути своє вічне існування, Кроу повинен вистежити та перемогти три душі босів, які відкриють Смертеві двері.

Що гравцям подобається в Death's Door

Двері смерті отримав багато похвал як від критиків, так і від шанувальників, причому одним з головних аспектів, які привертають увагу, є презентація. Гра являє собою тривимірну пригоду зверху вниз, кожна область в грі має свою власну кольорову палітру, яка IGNдержави, "справляє враження, що ви досліджуєте місцевості, які давно минули свій розквіт". Нагадує про Порожнистий лицар, Кожна область, яку відвідує Кроу, також має власну музичну композицію, щоб гравці могли насолоджуватися під час подорожі Fanbyteкажучи, що кожна тема «затримується у вашій свідомості і відчувається позачасовим».

Бій і складність є іншими елементами Двері смерті Це, здається, подобається гравцям, а Кроу використовує суміш стріл і магічних здібностей, знайдених по дорозі, щоб завдати шкоди ворогам і босам, з якими вони стикаються. Багатокутник описує підхід до складності в Двері смерті як "більше керований пандус, який допомагає гравцям, розставляючи перешкоди, які трохи вищі за останні перед ними". Це дозволяє Двері смерті служити більш доступною «важкою» грою порівняно з ігри на кшталт Темні душі серія. Три головні боси в Двері смерті вихваляються також, с Котакукажучи, що кожен бій з босом є «власна механіка, кілька фаз і персонажів у центрі, які наповнюють кожну зустріч додатковою індивідуальністю».

Дизайн рівнів Acid Nerve в Двері смерті також привернув позитивну увагу, оскільки кожна область гри містить головоломки, додаткові секрети та круті макети, які GameSpot каже є "цікаво розкривати, коли досліджуєш." Такий підхід до проектування рівнів очевидний натхненний піджанром Metroidvania, що дозволяє гравцям повернутися до минулих областей після отримання нових навичок та зброї, а також відхилитися від основного сюжетного шляху, щоб досліджувати світ навколо Ворона. Здається, у Acid Nerve є переможець Двері смерті, забезпечуючи ігровий досвід, який робить багато речей правильно в очах як гравців, так і критиків.

Джерела: IGN, Fanbyte, Багатокутник, Котаку, GameSpot

Огляд симулятора втечі: чудова втеча

Про автора