«Зоряний шлях у темряву»: візуальні ефекти, зброя та новий клінгонський дизайн

click fraud protection

J.J. Абрамс все ще дуже гарячково працює над Зоряний шлях у темряву, і ми нещодавно привезли вас деталі внутрішньої роботи у його студії Bad Robot Productions. Якщо ви не читали цю статтю, ми були одним із невеликої кількості веб-сайтів, запрошених до Bad Robot для Зоряний шлях у темряву попередній перегляд події. Натисніть на посилання на початку параграфа, щоб отримати опис кадрів з фільму, який був показаний для нас; або, щоб отримати опис перших хвилин фільму без спойлерів, перейдіть до нашого сайту 9 хвилин Зоряний шлях 2 попередній перегляд що буде попереду відбитків IMAX Хоббіт: Несподівана подорож.

Продовжуючи наше висвітлення, ось подробиці про VFX, реквізит і гардероб, використані у фільмі...

-

Візуальні ефекти

Роджер Гайєтт (керівник візуальних ефектів з ILM) був під рукою, щоб дати нам огляд CGI-ефектів у фільмі. Ми провели з ним лише кілька хвилин, але він дав нам цікаву інформацію про фільм. Попередній фільм Star Trek (над яким він також працював) мав понад 1000 CGI-ефектів, а в цьому продовженні буде понад 1400 знімків візуальних ефектів.

За його словами, 30-40 хвилин фінального фільму знімаються на камери IMAX. У той час як той факт, що фільм буде показаний у форматі IMAX, спричинив складніше створити створені комп’ютерними візуальні ефекти і довше створювати/відтворювати, це відкривало можливості для деяких цікавих речей, які використовують переваги більшого формат.

Все більше і більше CGI використовується для заміни більш «природних» візуальних ефектів, щоб заощадити гроші. Кількість «невидимих» візуальних ефектів, створених комп’ютером (ефекти, які не помітні для аудиторія) різко зросла за останні кілька років (гарні новини для комп’ютерної графіки художники).

Для сцен, які відбуваються на відкритому повітрі у фільмі, вони намагалися максимально використовувати природне світло; якщо існував спосіб створити інопланетний ландшафт на відкритому повітрі, це був перший вибір замість використання звукової сцени. Коли мова зайшла про вигляд «Землі майбутнього», вони намагалися зробити його схожим на природну еволюцію розвитку міста, а не на якийсь абсолютно обурливий погляд. Це стосувалося, зокрема, знімка Лондона, який все ще мав деякі впізнавані структури.

-

Реквізит і гардероб

Для тих, хто цікавиться треком, у комунікатор, фазер і трикодер було внесено дуже тонкі зміни. Комунікатор тепер має трохи сітки на відкидній кришці, як нагадування комунікаторам від TOS; трикодер має деякі дископодібні елементи в трикодері (знову ж таки, нагадування оригінальному трикодеру); і фазер тепер має електронний двигун для перемикання дула між налаштуваннями «оглушення» та «вбивство», а також затінений тригер. В останньому фільмі він був підпружинений і працював не так часто. Ця нова версія має вбудований гіроскоп для автоматичного вирівнювання його в правильне положення.

Обсяг думок про різні аспекти дизайну реквізиту та гардеробу для фільму був вражаючим. Учасники дуже поважають Зоряний шлях що відбувалося раніше, навіть незважаючи на те, що вони поновлюють цей всесвіт. Усі деталі парадної уніформи Зоряного Флоту мають причину/логіку в аспектах дизайну - чи то в контексті військового аспекту Зоряного Флоту, чи прив'язуються до класичного. Зоряний шлях всесвіту.

Подібна увага приділялася бойовому спорядженню та зброї клінгонців, аж до вибору матеріалів або деталей додавання потенційно смертоносного загостреного кінця до прикладу їхньої зброї-розривника. Аналогічно, гвинтівка клінгона має світловий ефект, який відображає, що вона живиться від нестабільного шматка плутонію (або еквівалентний радіоактивний ізотоп) - здатний вибухнути в будь-якій точці - і подвійні багнетні леза, що виступають з передньої частини зброя. І так, є також клінгонський Бат'лет.

Зоряний шлях у темряву відкривається 17 травня 2013 року.

Зірка «Вічних» Анджеліна Джолі розповіла, чи буде вона коли-небудь зняти фільм MCU

Про автора