12 речей, які ми хочемо бачити у фільмі Warcraft

click fraud protection

За Орду! За Альянс! Яку сторону ви оберете під час живого дійства Warcraft фільм вийде в кінотеатрах 10 червня?

Режисер Дункан Джонс (Місяць, вихідний код) вже підтвердив деякі основні деталі сюжету, але глядачі, ймовірно, задаються питанням, скільки творчих вольностей отримає перший фільм франшизи з глибокою і улюбленою історією Blizzard. Сюжет фільму розгортається навколо подій Першої війни (Орки проти людей) і в значній мірі потягнеться з культової трійки стратегічних ігор для ПК, випущених роками раніше. Світ військового мистецтва. Однак, як і будь-яка чудова фантастична адаптація на великому екрані (читайте: Гаррі Поттер, Володар кілець, тощо), будуть внесені зміни, щоб створити a кращий кінематографічний досвід.

Багато головні фігури тієї епохи загальноприйнятого канону будуть зніматися у фільмі - як Андуїн Лотар (Тревіс Фіммель), Дуротан (Тобі Кеббель), Медівх (Бен Фостер), та Оргрім (Роб Казінський) – але ходили лише шепоти щодо прихильності фільму до кращого варкрафта точки. Письменник Кріс Метцен згадав, що знання будуть зігнуті заради фільму, порівнявши його з фільмом Marvel

Ultimate Всесвіт на Blizzcon 2015.

Залишилося всього кілька тижнів, поки сили Альянсу не захоплять сили Орди, тож ось 12 речей, які ми хочемо бачити в Warcraftфільм.

12 Чесна спроба зобразити прийняті знання

А. злегка перекошена часова шкала швидше за все, буде представлено у фільмі, але чи справді Легендарний ризикує розгнівати злісні легіони Росії Warcraft шанувальників шляхом введення масових відхилень? Крім усієї команди Дуротан/Лотар, ми вважаємо, що ні. Ми сподіваємося (і очікуємо!) побачити точні зображення прийнятого канону, включаючи вступ до раси дренеїв, їх відносини з Палаючим Легіоном (масова армія міжгалактичних демонів) і деяке пояснення того, як Ґул’даном (шаманом орків) спочатку маніпулював Кіл'джеден (володар демонів Палання). Легіон). Ці події викликають жорстокі зіткнення між орками та Дренеями, що призводить до остаточного знищення рідного світу орків, Дренора та вторгнення в Азерот, світ людей.

Кіл'джеден не бере участь у фільмі, але навіть невелика історія орків 101 була б вдячна на цю тему. Вважається, що Гул'дан і Тіньова Рада несуть значну відповідальність за корупцію раси орків і створення портал між світами, тому контекстуальні підказки в усьому фільмі допоможуть Legendary уникнути проблем із безперервністю та зберегти завзятих шанувальників щасливий.

Крім того, ігнорування добре написаних знань призведе лише до питань. Якщо Медів не перебуває під контролем Саргараса (Utimate Big Baddie Burning Legion), то чому він допомагає Гул’Дану відкрити Темний портал і вторгнутися в Азерот? Якщо клани орків не розділяються щодо пиття крові демонів, чому деякі зелені, а інші коричневі? Що ще важливіше, що викликає розрив між військовими загонами, і чому клан Морозного Вовка вигнаний? Шукайте багато хрустких самородків знань, які можна додати до цього фантастичного епосу.

11 Більше зброї торгових марок

Трейлери дражнили проблиски культова зброя Warcraft як Молот Рока Оргріма та Великий королівський меч Штормграда, але ми хочемо більше! Повсюди розкидана майже нескінченна кількість легендарної зброї Warcraft франшизи (включаючи книги, ігри та комікси), тож немає причин, щоб принаймні ще один чи два не з’явилися у бойовику.

На думку спадає одне ідеальне включення: Крововиття, легендарна сокира, якою користуються Громмаш Пекельний крик, хто був підтверджено через IMDB і, можливо, помічений в цій короткометражці (позначка 2:22, на задньому плані). У той час як Громмаш і Крововил не брали участі в початковому вторгненні в Азерот (Клан Пісні Війни продовжував Дренор), невеликі коригування канону дозволили б цьому страшному воїну та його епічній сокирі захопити деякий екран час.

Існують також припущення, що Меч Чорного Дракона може бути кіноверсією Кель'Зарама, культового дворучного клинка Андуїна Лотара з ранніх знань. Ми впевнені, що лезо все одно розколеться через плоть орків, незалежно від назви.

10 Класи кольорів для орків

Тут все стає трохи складніше. Маючи майже 20 років ігор та літератури, з яких можна потягнутися Warcraft фільму доведеться вирішити, як розрізняти декілька кланів орків. Вони вже представили коричневих і зелених орків, щоб ідентифікувати фракції (зелені зіпсовані кров’ю демонів, коричневі відмовляються брати участь), але чи зроблять вони ще крок далі? Ми б не проти.

Розгалужена історія Warcraft включає сірих орків (наприклад, клан Чорної гори з Воєначальники Дренора) і червоні орки (також звані орками Скверни або Хаосу з Warcraft III), які могли б з’явитися в першому фільмі франшизи. Хоча ці кольорові варіації не були включені в перший набір ігор, їх можна було використовувати для визначення кожного рівень жадоби крові клану або вказувати, наскільки вони зіпсовані впливом Палаючого Легіону.

Чорнорукий (Кленсі Браун), лідер клану Чорної гори, здається, відіграє важливу роль в орку на орку конфлікт, тому не було б дуже дивно побачити трохи кольорового кодування в якийсь момент у фільмі.

9 Мародерство. Багато і багато мародерства

Кожен Warcraft Гравець, який вартий його чи її солі, знає, що мародерство є основною частиною франшизи. Це набагато більш поширене в Світ військового мистецтва ігри (де гравці можуть вільно грабувати гори спорядження, що постійно покращується), але сама концепція була записана в історію Азероту та Дренора роками. У ранніх конфліктах орки, як відомо, крали зброю та броню у своїх супротивників, намагаючись підвищити свої шанси на полі бою. Ви можете лише уявити, як схвильовані воїни-орки зривали б блискучі пластинчасті обладунки та міцні щити з загиблих солдатів Штормграду, створюючи власний набір мішани.

The Тизер Comic Con 2013 року показав панцира, який готується до бою, зупиняючись, щоб позичити щит у давно померлого товариша. Сподіваємося, що таких моментів буде більше Warcraft фільм. Роззброєний орком? Візьміть цю покинуту бойову сокиру та почніть розмахувати! Вбив легендарного лицаря Штормграду? Візьміть його химерний меч у бій, щоб усі знали про ваше завоювання!

8 Додаткові гонки

Назва першого Warcraft гра насправді Warcraft: Орки і люди. Оскільки фільм заснований на епоху цієї першої гри (і навколо Першої війни), багато шанувальників помилково припускають, що в ньому будуть представлені лише ті титульні раси. Чого вони не знають, так це того, що було кілька інших рас залучений у конфлікт (через гру або через пізнішу літературу), включаючи огрів, гномів, дренеїв і Високих ельфів.

Трейлери вже представлені принаймні один карлик і гострі очі помітили Високі ельфи участь у засіданні людської ради. Це змушує нас вважати, що вони можуть вступити в бійку від імені Альянсу раніше, ніж очікувалося. Як згадувалося раніше, Warcraft Події фільму франшизи відбуватимуться у власному всесвіті, що дасть їй можливість переінтерпретувати та налаштовувати канон за потреби. Сподіваємось, живий бойовик продемонструє масову боротьбу огрів поруч із рядами вторгнення Орда та принаймні кілька сцен із зображенням гномів і Високих ельфів у дії разом із силами Альянсу.

Ох і тролі! Завжди відбувається набіг тролів!

7 Народження Дуротана і Броманс Оргріма

Рано Warcraft канон визначає Дуротана як члена почесного клану Морозного Вовка, а Оргріма — як члена клану Чорної Скелі (ті сірі орки, про яких ми згадували!). Двоє кують ан незвичайна дружба як дітей, що продовжується до дорослих років. Коли події, що призвели до Першої війни, починають розгортатися, Дуротан благає Оргріма залишити його зіпсований клан і повстати проти впливу Гул'Дана. Все це трохи заплутано та заплутано, особливо коли перша війна (де відбувається дія фільму) приходить до кінця.

Однак цей аспект їхніх стосунків уже був змінений, щоб спростити справу для двогодинного фільму. У цій часовій шкалі два воїни виросли, полюючи та воюючи разом як члени клану Морозного Вовка. Ця зміна зробить їхню вірність більш лінійною та правдоподібною без необхідності пояснювати заплутану ієрархію кількох ворогуючих кланів. Сподіваємося, у Legendary вистачить креативності, щоб розвинути двох незалежно складних та розумних індивідів, що дозволить їм перетворити цей Bromance на те, за що глядачі вболівають.

Примітка: Як ти взагалі починаєш називати цю владну пару? DuroGrim? OrgTan?

6 Знайомі налаштування

Деякий ретельний аналіз трейлерів виявив кілька місць, які будуть знайомі Світ військового мистецтва гравців. Такі місця, як Місто Штормград і Вестфалл, досить легко зловити, але при детальному розгляді видно фантастичні зображення півострова Пекельного вогню, перевалу Чорної скелі, Даларана і навіть Болота або Печаль.

Джонс і його продюсерська команда доклали всіх зусиль, щоб привернути увагу шанувальників хардкору. Їхня відданість проявляється в недооцінених, часто ігнорованих деталях, як-от Збирайте големів, що сидять на полях Вестфаллу (У закладі, що ви пропустили це, так?). Вони навіть створили повний робочий набір для Lion's Pride Inn IRL. Було б чудово, якби кожен основний знімок з фільму можна було простежити до однієї карти або місця в іграх - ці маленькі ласі шматочки схожі на котячу м'яту для ботаників.

5 Епічні битви! Epic Gear! Епічний... Все!

Частина того, що робить Warcraft сильна франшиза - це її здатність з кожним роком розширюватися та розвиватися. Для кожна частина гри, а багаторічні комікси та романи працювали над впровадженням захоплюючих нових подій або переписом застарілих історій. Звичка Blizzard винаходити нових героїв, лиходіїв і (найголовніше) все більш епічне спорядження змушувала шанувальників франшизи жалітися на голові протягом більшої частини двох десятиліть.

Щоб цей фільм мав успіх, він повинен захопити серця як давніх гравців, так і випадкових фанатів. Один із способів зробити це: переконатися, що все буде настільки епічно, наскільки це можливо по-людськи (по-оркськи?), не жертвуючи історією. Зрозуміло, що години і години зусиль були витрачені на створення божевільно детальної зброї та обладунків, але Легендарним доведеться розсунути межі епосу на нові вершини, якщо вони сподіваються справити враження на це покоління глядачів.

Сцени боїв не повинні бути просто масштабовані для зручності – вони повинні бути цілісними, добре поставленими та реалістичними. Магічні заклинання повинні виглядати і відчувати себе переконливо, і не можуть бути смішно потужними. Дія має бути грубою та тваринною, покладаючись більше на бійки, зафіксовані в русі, ніж на чисті кадри CGI. Wаркрафт має шанс змінити атмосферу аудиторії за допомогою фільмів, натхнених відеоіграми, але для цього йому потрібно буде зробити все, щоб зробити це.

4 Збалансована, двостороння історія

Творчий колектив за Warcraft Фільм хоче, щоб глядачі знали цю історію не такий чорно-білий, як може здатися. Це буде ні бути фільмом про злих орків, які намагаються бездумно вбити невинних людей і завоювати їхнє королівство. Простіше кажучи, це не так просто; як ми впевнені, що рано помітимо, кожна людина не герой, а кожен орк не монстр. Щоб успішно створити альтернативу Warcraft на часовій шкалі, яка сподобається широкій аудиторії, ця казка повинна буде представити дві (або три?) добре виконані передісторії, які не відкидають орків автоматично на роль «поганого хлопця».

Одним з найбільших (і найважливіших) відхилень у фільмі від канону Blizzard є непростий союз, укладений між людським лицарем Андуїном Лотаром та орками з клану Морозного Вовка. Показати невеликий контингент орків, які розриваються і беруть участь у громадянській війні проти своїх зіпсованих родичів, це добре, але допомагає глядачі розуміють велику кількість маніпуляцій і зради, які призвели до згаданої громадянської боротьби. краще.

Тож як режисеру Дункану Джонсу відірватися від шаблонних сюжетних ліній і досягти справді збалансованого фільму? Легко: установіть персонажів, відповідальних за поворот колись мирного суспільства орків (Burning Легіон, Гул'Дан, Медів), показують глядачам зруйноване війною царство Дріанор і олюднюють головних орків символів. Принаймні, стільки, скільки ви можете олюднити будь-якого семифутового бегемота вагою 385 фунтів.

3 Гарона абсолютно розгромила тропу «Сильний жіночий лідер».

Протягом багатьох років Голлівуд страждав від "сильної головної жіночої ролі". Так, ви повинні читати це з цитатами з повітря. Ці герої-різачки зазвичай потрапляють в ту саму пастку: вона визначається цілим рядом навичок, які вважається "для чуваків" (наприклад, бойові дії або навчання зброї), вона зневажлива і відсторонена, вона стоїть осторонь всі інші. У міру розвитку сюжету глядачі дізнаються про її таємну жіночу сторону - це станеться передбачувано, коли вона закохається у сильного чоловічого персонажа, але відмовляється визнавати свої почуття. На пізніх етапах вона приймає ці почуття (знаходить спосіб примирити їх зі своєю жорсткою зовнішністю) і використовує свої вищезгадані навички «чувака», щоб врятувати сильний чоловічий характер... щоб він міг і далі рятувати день.

Бачите проблему?

Ці персонажі не керують сюжетом. Значна частина їхньої цінності в історії походить від їх сильних рис «для чоловіків». Однак через її кричущі риси «для жінок», вони не можуть бути справжніми головними героями. Подумайте про Трійцю з Матриця. Гарона (Пола Паттон) — персонаж, який міг би насправді зламати цю форму; її історія досить божевільна, щоб виправдати свій власний спин-офф, у Warcraft немає роману Гарони/Лотара канон, і вона цілком законно виглядає як сильний незалежний напіворк, який не потребує чоловік. Її лінія в найновіший трейлер каже все: «Мені ніхто не повинен захищати мене». Давайте так і залишимося, чи не так?

2 Повне руйнування Штормграду

***Можливі СПОЙЛЕРИ для тих із вас, хто не грав у ігри***

Це має статися. Має. До. Відбутися. Warcraft має розбити очікування, якщо він коли-небудь захоче стати справжньою кінофраншизою, і це чудовий спосіб зробити це. У кожному фантастичному фільмі використовується одна і та ж формула, знову і знову і знову - сили добра зіштовхуються з силами зла, зло починає перемагати, у героя є героїчний момент і хороші хлопці перемагають, все нечітко і тепло, кінець. Дункан Джонс, режисер цього фільму, «Обережно: знищити Штормград, або назавжди будь проклятим!»

Це вже сталося в Warcraft канон. Хороші хлопці програють, це так просто. Ми знаємо, що відбуваються великі зміни для розвитку сюжету фільму, але не треба компроміс у цьому питанні. Саме тоді, коли здається, що сили Альянсу переломлять хід битви і переможуть день, невдячна аудиторія. Важко. Знищити Штормград, вигнати людей з їхнього гордого міста - до біса, можливо, навіть витягне Гра престолів і вбити головного героя.

Просто тому, що фільм створює альтернативу Warcraft Всесвіт, де об'єднуються орки і люди не робить означає, що вони обов'язково повинні перемогти. Хочете продовження? Зруйнуйте Штормград. Хочете трилогію? Звільніть Штормград і нещадно видаліть головного гравця, можливо, представить їх нащадків (ми дивимося на вас, Тралла, сина Дуротана).

Хочете досягти успіху в прокаті? Моліться, щоб Джо Моргенштерн з Wall Street Journal ніколи не дивився цей фільм. Серйозно, він все ненавидить.

1 Прокляття, Лірой!

Так, напевно є нуль відсотків шансів, що це станеться але все-таки - уявіть, якби Дункан Джонс і Легендарний мали кахонес кинути його кудись? Для давніх шанувальників і любителів поп-культури це було б неймовірно розумним, невеликим кінчиком капелюха.

Навіть просто назвати солдата Лірой, або конем, або орком, або будь-що було б достатньо, якщо ми зможемо це почути: проклятий, Лірой. Чорт забирай.

-

Все, що ви хочете бачити в новому Warcraft фільм 10 червня? Дайте нам знати в коментарях!

ДаліЛегенда про Zelda: 10 персонажів, які були повністю втрачені

Про автора