Найкращі (і найгірші) багатокористувацькі карти Halo 3

click fraud protection

ореол означає щось є для кожного,», – сказав Фернандо Медіна, дизайнер багатокористувацьких ігор Halo: нескінченний. Незалежно від того, чи це перегони через Кроваву Ущелину із захопленим прапором, боротьба через жахливий рівень Бібліотеки в оригіналі Halo: Combat Evolved, або грати в кооперативну перестрілку Halo: Досягти, карти в ореол є величезною частиною формули. Чудовий дизайн карти зводиться до того, як і де стимулювати гравців рухатися. Тримайте контрольні точки, як-от форт High Ground, або змагайтеся за силовою зброєю, як-от ракетна установка та снайпер гвинтівка, може сніжним комом принести перемогу з початку матчу і може диктувати, куди приведе наступна бійня місце.

Оскільки це була третя гра в серії, ореол3 дав Bungie багато навчального матеріалу для перегляду, зокрема найкращі та найгірші карти в Halo: CE і в Halo 2. Valhalla, Blackout, Cold Storage та Heretic були ремейками попередніх історій успіху, таких як Blood Gulch, Lockout, Chill Out та Midship відповідно. Halo 3 представив ряд оригінальних карт, які варіювалися від чудових до не дуже, а деякі залежали від типу гри.

У перших двох іграх, Halo 3 Керівник мультиплеєрного середовища Кріс Карні зауважив, що створення карти — це процес «придумуючи ці сценарії, люди грають знову і знову.” З Halo 3, команда взяла це на себе, маючи на меті «переосмисліть це і створіть щось нове та цікаве.” Матчі Slayer визначаються мобільністю та силовою зброєю, тоді як King of the Hill більше покладається на захист і контроль. Одна з тривалих причин чому Halo 3 досі є найпопулярнішим ореол мультиплеєр полягає в тому, що карти гри були розроблені з урахуванням різних режимів. Дещо Halo 3 карти, однак, справлялися з цим краще, ніж інші.

Карта Halo 3: Звуження має фантастичні варіанти переміщення

Однією з речей, про які ми говорили на попередньому виробництві, було рух гравця,— сказав Карні, —і саме звідси з’явилася Man Cannon.” Вузький є одним з Halo’s більш популярні карти; довгий двоповерховий міст, підвішений над масивною пасткою. Man Cannons флангують сторони, надаючи привабливі можливості уникнути бою та швидко переміщатися з одного боку мосту на інший. Хоча це також дозволяє наносити швидкі повітряні удари, їх використання також є ризиком.

Попередні карти, як Halo: CE Chiron TL-34 мав телепорти. “Це був чудовий спосіб швидко обійти, але він не створював такої небезпеки, як Man Cannon,», – прокоментував дизайнер інтерфейсу Девід Кендленд. Halo: Master Chief Collection додав Man Cannons до Halo 3 абсолютно нова карта, водоспад, з улюбленої причини Кендленда: «Немає майже нічого більш корисного, ніж вибити хлопця з повітря, оскільки він — Людина, що грає на карті.”

Halo 3: Орбітальна карта - це просто жахливий коридор

Оскільки рух є дуже важливим у ореол карти, Окружні коридори Orbital і обмежені напрямки роблять його дивним винятком. Схожий на Halo: CEНайдовша і Halo 2У рімейку Elongation на карті є трохи більше, ніж один довгий коридор.

З раніше ореол ігри, близькі приміщення карти створені для хаотичних перестрілок і клаустрофобного ухилення від гранат. Було неспокійно, але це була частина веселощів. Орбіталь набагато більше ореол карта карти, ніж Найдовша, підкреслюючи невигадливі коридори довшими прогулянками та нудним поверненням назад.

Карта Halo 3: Guardian пропонує багато різноманітності ігрового процесу

Якщо Orbital менш ефективний кивок одному з великих Halo CE карти, Guardian – це новий погляд на одну з них Halo 2 найулюбленіші карти: Lockout. Оскільки зняття подвійного озброєння з ореол франшиза, погром з близької сторони був значною мірою замінений стріляниною середньої дистанції, яка віддає перевагу такій зброї, як DMR або Карабін.

У той час як верхні рівні й жердини Guardian призначені для снайперських і бойових сутичок із гвинтівки, його нижні рівні підходять для подвійних засідок, засідок із дробовиками або ударів гравців із Gravity Hammer. Асиметричний характер карти означає, що для кожного стилю гри існує свій кут, і бої будуть варіюватися від снайперських дуелей до більш близьких і особистих.

Halo 3: Засніжена карта — найгірша (або найкраща) для кемпінгу

Гравці, які ходять в кемпінгу із силовою зброєю, є проблемою, яка мучить багато відеоігор-шутерів від першої особи Halo 3 Засніжена карта грає так, ніби вона була розроблена, щоб погіршити проблему. Як і Guardian, карта має верхній і нижній рівні, супроводжуючись силовою зброєю, як-от снайперська гвинтівка та дробовик. На цьому схожість припиняється.

Більшість лобі в Halo: Колекція Masterchief користувальницький ігровий браузер уникайте цієї карти взагалі з однієї важливої ​​причини: стіни щита. Двері до цього Halo 3 Нижні рівні карти заблоковані напівпроникними енергетичними сітками, які дозволяють гравцям ввійти, але блокують вогонь. Оскільки на нижньому рівні також з’являється дробовик, гравцям легко просидіти весь матч, присівши біля щитів з дробовиком, готовим підірвати будь-яких гравців, що входять. Тим часом на верхніх рівнях домінують снайпери, а це означає, що без силової зброї гравцям нічого не залишається, як померти.

Halo 3: Карта ізоляції робить голочників ще більш небезпечними

Хоча Halo 3 Карта ізоляції, на щастя, не має щитових стін Snowbound, вона має два основних рівні: снайперську гвинтівку та дробовик. Відсутність прикриття на верхньому рівні карти знову робить це ще одним днем ​​поля для снайперів, але оскільки карта, по суті, є одним гігантським пагорбом, є ще одна проблема - культова Нидлер є одним із Halo’s найнадійніша зброя під час засідки цілей на середній дистанції.

Відсутність прикриття робить зброю практично невідворотною Halo 3 карті, і в меншій мірі те ж саме стосується Battle Rifle. Той, хто стріляє першим, зазвичай виграє поєдинок із бойової гвинтівки, а Ізоляція не пропонує достатньо різноманітної місцевості, щоб переплутати зіткнення.

Halo 3: Карта ями майже ідеальна

Це Halo 3 карта ідеального розміру, не надто закрита і не надто порожня, і обидві сторони починають з майже однаковою зброєю: снайперські гвинтівки на кожній вежі, рушниці на кожному кутку та плазмові гвинтівки та шпильки з подвійним озброєнням для гравців, достатньо сміливих, щоб вирушити до середній. Ті, хто переможе в сутичці в центральних локаціях Ями, нагороджуються ракетними установками, щитами, енергетичними мечами або активним камуфляжем. Карта зосереджена навколо бою на середньому дистанції, що робить її чудовим полігоном для продовження Halo Infinite дебати про гвинтівку.

Halo 4 повторно введений ця карта як «Пастка», а спорядження в грі дозволяють гравцям вибирати між DMR, штурмовою гвинтівкою та бойовою гвинтівкою на початку матчу. Там, де засніженість та ізоляція не можуть збалансувати симетричну карту, Halo 3 Яма є яскравим прикладом того, як вона може працювати.

Загін самогубців: Вбити трейлер Ліги Справедливості

Про автора