Starfield: що насправді означає «25 років у створенні» Bethesda

click fraud protection

Підприємства будь-якого типу люблять хвалитися всіма товарами, послугами чи засобами, які пропонує компанія. Будь-який інший рекламний ролик — це «найшвидший за всю історію» або «найбільший з усіх» або якась інша варіація. Ігрова індустрія нічим не відрізняється. Тож коли Bethesda оголошує свій майбутній титул Starfield«25 років у створенні», легко подумати, що вони саме цим займаються.

Starfield виглядає справді епічно, і це дає підстави вважати, що це буде саме так. Навіть коли на дорозі трапляються нерівності, Bethesda є одним із найбільш вражаючих розробників в іграх. Як виглядає зробити "Скайрім у космосі", ця родовід, ймовірно, буде присутній. Це не змінює того факту Starfield фактично не створювався протягом двадцяти п'яти років. Це твердження є лише фігурою мови, але воно має велику вагу.

Bethesda, звичайно, не була в процесі виробництва Starfield за останні двадцять п'ять років, якщо, звичайно, Starfield насправді є духовним наступником 10-та планета, нарешті випущений через двадцять п’ять років після його скасування в 1997 році. За винятком цієї малоймовірної реальності, твердження Bethesda насправді є метафорою про те, що вона робила протягом цього часу і що вони робили в середині 90-х.

Starfield прагне бути найбільш амбітним Bethesda IP на сьогоднішній день, і це правильно, оскільки її інша амбітна франшиза – це те, над чим Bethesda працювала двадцять п’ять років тому, випустивши The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda за останні двадцять п'ять років

Протягом 90-х років, коли Bethesda тільки починала, вона була дещо хабарним розробником, все, від спортивних і гоночних ігор до фільмів, а також невеликий вибір наукової фантастики пригоди. Це було не до Daggerfall випущено, однак, що Starfield-рівень Bethesda, відомий сьогодні, почав формуватися по-справжньому. Протягом кількох наступних років Daggerfall, Bethesda почала переробляти себе у видавця, який розробляв ігри, які він хотів, лише власними силами. Від першої гри в 1986 році до випуску Daggerfall У 1996 році Bethesda розробила дев'ятнадцять ігор. Після Daggerfall' звільнення до ЗабуттяПісля випуску в 2006 році Bethesda розробила лише дев'ять ігор, одна з них дуже улюблений Morrowind.

У 2006 році Bethesda випустила лише одну гру, і це була б остання гра, якої не було TheElder Scrolls або Fallout франшизи, які вона коли-небудь розробляла - тільки фанати розробників гри Bethesda знають, що сьогодні навіть не розробляли її. Це тому, що в 2001 році Bethesda Game Studios виділилася з Bethesda Softworks, видавництва компанії, яка продовжувала обробляти ігри IHRA. Загалом група, яка б прийшла складати Starfield розробник, Bethesda Game Studios, розробив або допоміг у розробці менше двадцяти ігор, не враховуючи кількох версій Skyrim, оскільки Daggerfall. З цих титулів менше десяти не було TheElder Scrolls або Fallout франшизи, і лише одна з них була за останні п’ятнадцять років.

З експансивний Starfield, Тодд Говард не просто веде Bethesda Game Studios до своєї першої нової IP-адреси за довгий час. Це буде перша нова IP-адреса студії. The Elder Scrolls було перенесено з часів Bethesda Softworks, і Fallout було придбано у Interplay Entertainment. Так чи він посилається 10-та планета або тим більш ймовірно Daggerfall, одна з найперших дизайнерських заслуг Говарда, Starfield можливо, справді створювалося двадцять п’ять років. Хоча в більш поетичному сенсі.

Загін самогубців: Вбити трейлер Ліги Справедливості

Про автора