Metro Exodus Попередній перегляд Xbox Series X/S і PS5: майбутнє вже зараз

click fraud protection

Безпосередньо перед повторним випуском Metro Exodusна Xbox Series X/S і PlayStation 5, Screen Rant був запрошений для попереднього перегляду гри та всіх захоплюючих аспектів, які допомогли правильно оновити гру. Metro Exodus вже була чудовою грою, але якщо порівнювати пліч-о-пліч з цією розширеною версією, вона виглядає дуже застарілою. Дивно, чого досягла команда 4A всього за пару коротких років з цим перевидання Metro Exodus, зуміючи дійсно вичавити багато енергії з цих нових консолей ще до того, як вони навіть почалися.

І Xbox Series X, і PlayStation 5 запускають гру зі швидкістю 4k/60fps, а Series S — зі швидкістю 1080p/60fps. Хоча деякі можуть сподіватися на 120 кадрів в секунду на цих консолях, це все ще вражає, що одночасно отримує 4k/60. Є деяке динамічне збільшення масштабу, тому це не рідне 4k, але, тим не менш, це краса. Найбільша причина полягає в тому, що гра зазнала величезної візуальної перебудови її освітлення завдяки таким речам, як трасування променів. Освітлення є більш природним і візуально насиченим у порівнянні з попередньою версією, і це було надзвичайно помітно, коли пресі показували сцену, освітлену вогнем.

Кольори, які створює вогонь, набагато менш штучні, тіні більш реалістичні, і це дійсно допомагає оживити сцену, оскільки джерело світла діє більш відповідним чином. The трасування променів в Metro Exodusвиходить за рамки простих роздумів; це створює набагато більш динамічну гру. Це дозволило розробникам легше і набагато точніше висвітлювати гру, завдяки потужності консольної технології поточного покоління. 4A навіть похвалився, що це найповніший досвід трасування променів на домашній консолі, а також працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду.

Крім гри, що змінює техніку освітлення, Metro Exodus оновлюється майже в кожному іншому технічному відділі. Гра завантажується менше ніж за хвилину і має вражаючий рівень деталізації та точності, які раніше можна було б бачити лише у версії для ПК. 4A зазначив, що ця нова версія Metro Exodus працює порівняно на "дуже високому" графічні налаштування, тоді як версія останнього покоління була більше схожою на середні налаштування ПК. Не секрет, що в якийсь момент ці нові консолі розраховані на майбутнє для таких речей, як ігри 8k, але неймовірно побачити, що розробники дійсно так скоро розкривають цей рівень потенціалу.

Також було відзначено, що завдяки роботі над цим портом команда змогла розробити інструменти та методи, які надзвичайно допомогли їхній здатності створювати контент. 4A тепер може створювати та виконувати ітерації швидше, віддаючи більше часу розробникам для вивчення творчих ідей не турбуючись про поглинання дорогоцінних ресурсів, що, безсумнівно, дозволить 4A побудувати набагато більш вишукані та інноваційний Метро гра через меншу обмеженість. Немає індикатора, коли вийде наступна гра, але якщо це те, що команда змогла досягти за допомогою порту Metro Exodus, повноцінна гра, створена з нуля з усіма цими новими знаннями та широким набором інструментів, ймовірно, буде чудовою.

Metro Exodus на PS5 і Xbox Series X/S — це безкоштовне оновлення для власників версій попереднього покоління. Screen Rant відвідав презентацію попереднього перегляду для цілей цієї статті. Скріншоти в цій статті все ще з версії гри попереднього покоління.

Pokémon Legends: Arceus дражнить таємничих істот за допомогою моторошного трейлера

Про автора