シングルプレイヤーゲームの死と再生

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独立したシーンを通して、古い学校でさえ、新しい生命のリースを見つけました。 のような従来のコンピューターRPG プレーンスケープ:トーメントバルダーズゲート のようなゲームのように、精神的な後継者を通して復活を見てきました 苦痛:ヌメネラの潮流永遠の柱 離陸-で シングルプレイヤーエクスペリエンスにどれだけのサポートがあるかを示すために、クラウドファンディングに目を向けることさえあります。

しかし、インディーズ市場はその特定のジャンル以上のものを活性化させました。 特に、ホラーゲームは独立系ゲーム業界によって死から復活しました。 のようなゲーム アムネシア:ダークディセントフレディーズでの5泊 YouTubeの最愛の人になり、AAA業界が次のようなシリーズの恐怖を和らげる方法を模索している間に、ファンの大群を連れてきました。 バイオハザードデッドスペース より多くの聴衆を引き付けるために、より多くのアクションアドベンチャーの比喩を使って。

この結果の1つは、元AAA開発者が主流のゲーム業界から離れたことです。 元UbisoftとEAの開発者によって作成されたスタジオであるRedBarrelsが設立され、リリースされました アウトラスト、近年最も恐ろしく、最も謝罪の少ないホラーゲームの1つ。 最古のゲーム会社のいくつかでさえ、立ち上がって注目しました- バイオハザード7フランチャイズのキャンプアドベンチャーへのゆっくりとした衰退からの可能な限りの逸脱であり、緊張した孤立した経験は、 健忘症 昔のサバイバルホラーゲームよりも。

しかし、それはおそらくシングルプレイヤーリニアゲームの未来を指し示した2017年の別のゲームでした。 忍者理論 ヘルブレード:セヌアの犠牲 ゲームシーンにまったく新しい何かをもたらしました。AAAデザイン品質の独立して制作されたゲームです。 表面で、 ヘルブレード 特に視覚的な観点からは、単にAAA体験のように感じましたが、Ninja Theoryは、独立して公開されたベンチャーとしてゲームに大きな賭けをしました。

ギャンブルは報われた。 開発者は、関係するパブリッシャーの制約から解放されたため、テーマの観点から純粋なゲームを作成できました。 ヘルブレード 考えさせられ、深遠で、危険であり、それを演奏した人々はそれを崇拝していました。 批判的なスマッシュであるこのタイトルは今や利益を上げており、口コミが広まるにつれてさらなる売上が見込まれています。 そのため、Ninja Theoryがこの偉業をどのように実現したかについて、他の多くの開発者が大規模な出版社に熱狂しているのを見るのは当然のことです。

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また、考えられないことが起こった場合のライフラインのようなものを提供し、主流のゲームは直線的なストーリーテリング体験から離れます。 ただし、マルチプレイヤーゲームは大規模なマネースピナーになる可能性がありますが、大企業でもシングルプレイヤーが死亡する可能性は低いようです。 マルチプレイヤーゲームを作成するだけでは成功の秘訣ではないからです。 AAA業界は、失敗したマルチプレイヤーゲームの難破船に見舞われています。アイデアのあるゲームです。 当時の能力を超えて、または他のマルチプレイヤーの人気を利用できなかったもの トレンド。

この時点で、 運命オーバーウォッチ さまざまなパブリッシャーがこれらのゲームプレイスタイルや財務モデルをエミュレートしようとしており、ビジネスの観点からゲームの未来の「完璧な」例として取り上げられています。 ただし、その稲妻をボトルに収めることは、一部の人が予想していたよりも難しい見通しを示しています。

たとえば、 トムクランシーのディビジョン. このタイトルは、ゲームがバンジーのMMOシューティングゲームを打ち負かし、初期の販売成功を収めました。 最大の新しいIPローンチ. しかし、タイトルが問題にぶつかるのはそう長くはかからず、ゲームは継続的なプレイに関してはいかなる種類の寿命も維持できませんでした。 3か月以内に、プレーヤーベースは94%減少し、タイトルはマルチプレーヤーの最大の打者と真に回復したり、ペースを維持したりすることはありませんでした。

オーバーウォッチ また、競争するのが難しいゲームであることが証明されています。 バトルボーン からのヒーローシューティングゲームです ボーダーランズ 開発者のGearboxSoftwareは、直前にリリースされました オーバーウォッチ 2016年5月。 しかし、2人の間のレースで勝者は1人だけでした。 バトルボーン 現在、スケルトンクルーによって効果的に実行されており、ゲームの更新は一切予定されていません。

マルチプレイヤーの素晴らしい血統を持つ一部のスタジオや開発者でさえ、他のプロジェクトに移ったときに確実な成功を収めることはできません。 そのような例の1つは 進化、最愛のゾンビ協力タイトルの元開発者からの非対称シューター レフトフォーデッド、これは大成功を収めたベータ期間とまともなローンチを経て、無料プレイモデルに移行することによってのみ安定した同時ユーザーの劇的な減少が見られました。 その間、 Gears of War クリエーターCliffBleszinki's LawBreakers 確かなレビューがあるかもしれませんが、その陰気なプレイヤーベースは確かに懸念の原因です。

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非常に簡単に言えば、マルチプレイヤーゲームはシングルプレイヤーゲームと同じくらいリスクがあります。 すべてのための PlayerUnknownの戦場、あります APB:オールポイント速報 また 反抗. すべてのための リーグ・オブ・レジェンズ、 あります ドーンゲート:EAの失敗したMOBAは、ベータテストから抜け出すことさえできませんでした。 ビデオゲームでの成功は保証されておらず、マルチプレイヤーは経済的な観点からシングルプレイヤーと同じくらい脆弱です。

代わりに、市場にはシングルプレイヤーの直線的な体験のための場所が常にある可能性があります。 ここ数年で、独立したシーンとAAAシーンが一緒になって、史上最もスリリングなゲームのいくつかを作成しました。 ヘルブレードUndertale から Bloodborneアンチャーテッド4. これらのゲームや、次のような他の物語主導のタイトルを削除した場合 Firewatchタコマ、ゲームの風景は非常に異なって見えるでしょう。

シングルプレイヤーゲームが提供できるもので、マルチプレイヤーでは決してできないものもあります。それは、完全な現実逃避のレベルです。 もちろん、マルチプレイヤーゲームは夢中になりますが、シングルプレイヤーアドベンチャーと同じように迷子になることは困難です。 マルチプレイヤー、特にMMOは、ユーザーに完成させるためのチェックシートと、他の人間との即時の共依存関係を提供します。 一方、シングルプレイヤーは、より深く、はるかに不可解な何かを提供します。これは、まったく未知であり、他のプレイヤーとは大きく異なるキャラクターとの関係です。

シングルプレイヤーゲームが本当になくなることはない理由かもしれないのは、この種の相互作用です。 これらは、クリエイターが他のメディアでは利用できないストーリーを語るユニークな機会を提供し、プレーヤーに他の人の経験から離れた環境を探索する機会を提供します。 シングルプレイヤーゲームの孤独には永続性があり、業界の首長がどれほど反対しているように見えても、これは誇張することはできません。 そして、人々がそれらをプレイし続ける限り、シングルプレイヤーからのその永続的なシフトは寄せ付けられません。

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