格闘ゲームのゲストキャラクター:ゲームプレイをどのように支援(および傷つける)できるか

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ゲストキャラクターは 格闘ゲーム 90年代初頭以来、実行の成功の度合いはさまざまです。 表面的には、ゲストキャラクターは表面的なクロスブランドプロモーションとして表示されることがよくあります。 これにより、格闘ゲームのゲストキャラクターの外観は、テーマに合ったものから 完全に不一致であるため、クロスオーバーキャラクターは格闘ゲーム内で議論されているトピックです コミュニティ。

格闘ゲームのゲストキャラクターは今日も流行しており、さまざまなフランチャイズでさまざまな形をとっています。 NS モータルコンバット フランチャイズは、その時代からDLCにゲストキャラクターを実装してきました モータルコンバット(2011)、 ホラーとアクション映画のアイコンを、ゲームの物語にわずかなうなずきで名簿にフィルタリングします。 鉄拳7、逆に、取った 豪鬼 ストリートファイター 別の格闘ゲームのアイコンを使用して、彼をゲームのメインプロットに直接実装しました。 鉄拳すでにかなりの名簿です。

ゲストキャラクターが格闘ゲームに浸透し続けるにつれて、彼らの存在は議論され続けています。 企業が集まり、知的財産自体が相互作用できるようにするという事実は注目に値します。 カメオから完全にプレイ可能なキャラクターや場所に至るまで、これが発生する可能性のある多くの方法があります。 しかし、このジャンルは、これらの特別な出演に対応する上で、むらのある実績があります。

格闘ゲームのゲストキャラクターの欠点

ゲストキャラクターは、選択したキャラクターとそれらが登場するゲームに応じて、格闘ゲームの全体的なまとまりを引き下げることができます。 ソウルキャリバー4 LucasArtsとのクロスプロモーションを行い、Darth Vader、Yoda、Starkiller(ベイダーの秘密の見習い 解き放たれた力)その戦闘機とブレードを交差させる。 これらのアイコンをに表示できるようにする機会 ソウルキャリバー 注目に値するものでしたが、3人のライトセーバー使用者は16世紀後半と美的に衝突しました タイトルの設定、苦労していた2つの世界の間の時代錯誤を強調する 和解した。

ゲストキャラクターの実装は、タイトルでのプレイヤーベースの経験を断片化することもできます。 ソウルキャリバー2のゲストキャラクター ゲームの各バージョンには個別の分割画面があったため、これを行いました。

鉄拳の 三島平八、 ゼルダの伝説のリンクと漫画本のヒーローであるスポーンは、それぞれゲームのPS2、GameCube、Xboxバージョンに登場しました。 ソニーのクラトス ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズはまた、プレイステーション専用キャラクターとして特別出演しました モータルコンバット(2011)、Xbox 360およびPCバージョンでは、補正する文字を受け取りません。 この不均衡は不均一なエクスペリエンスを生み出し、プレーヤーはほとんどまたは最高のコンテンツに対して特定のバージョンを選択する必要があります。

格闘ゲームも個々のメカニズムに基づいて構築されており、ゲストキャラクターの出現はゲームの流れを混乱させる可能性があります。 の 鉄拳7、Akumaと 戦闘員の王'ギースハワードは、メーター、スーパームーブ、発射体、アニメーションキャンセルなどでゲームに参加しました それぞれの2Dタイトルには慣れているが、3Dでは明らかに場違いに感じているメカニック 戦士。 これにより、 2人の元格闘ゲームのボスキャラクター 他のキャラクターには利用できない特別な利点があります。

ゲストキャラクターが格闘ゲームをどのように支援できるか

格闘ゲームのゲストキャラクターの実装には独自の悩みや悩みがありますが、ゲームの世界を横断することには本質的な利点があります。 格闘ゲームのゲストキャラクターは、ファンが作った無限エンジンの試合でしか不可能だった夢の試合を生き抜く機会をプレイヤーに与えます。 ガチョウとアクマのトレーラー 鉄拳7 これで遊んだ、三島平八と二乗する両方のキャラクターを強調し、両方のキャラクターがジャンプするのを見る可能性の世界を開く 鉄拳の3D平面。 モータルコンバット11同様に、アクション映画ファンが見ることができる唯一の場所のままです ランボー、T-800、ロボコップはすべて戦う お互いに対して。

ゲストキャラクターは、タイムラインとストーリーにうまく収まる場合、特定のタイトルの設定を強化することもできます。 その間 ソウルキャリバー 過去にこれに問題がありました、 ウィッチャーリヴィアのゲラルト と覇王丸の サムライスピリッツ シリーズのゲストの問題を修正しました ソウルキャリバー6、どちらもゲームの美学と衝突することなくタイムラインにスライドすることができたため。 ある意味で、これは世界をさらにまとまりのあるものに感じさせ、同時に他のゲームのキャラクターをタイトルの設定を尊重する方法で争いに巻き込みます。

注意深く計画すれば、ゲストキャラクターのスロットは、最終的には将来のプロジェクトに進化する可能性があります。 SNKの 餓狼伝説スペシャル 1991年にゲストキャラクターを実装した最初の格闘ゲームになりました。 龍虎の拳 登場するフランチャイズ。 3年後、カプコンはそれに続き、アクマは ストリートファイター に登場する X-メン:アトムの子供たち. これらの登場は、SNKになるための準備を整えました 戦闘員の王 フランチャイズとカプコン マーベル対。 カプコン シリーズ。 KoF特に、最終的には 大乱闘スマッシュブラザーズ。、 と テリー・ボガードがDLCとして追加されています その影響を尊重します。

同様に、ゲストキャラクターを使用して、十分に活用されていないIPへの関心を測定し、それを一般の人々の意識に再浮上させることができます。 キラーインスティンクト 第3シーズン中にこのテクニックを専門的に利用しました。 一緒に ハローのアービターと Gears of Warそれぞれのフランチャイズで有名な2人のキャラクターであるのGeneralRAAMは、Rashを介して以前のRareプロパティの驚くべき外観をもたらしました。 バトルトード。 5年後、 バトルトード 最初の適切なゲームで戻ってきました 25年で。

格闘ゲームは常にクレイジーなキャラクターの品揃えの本拠地でした。 開発者がIPをより快適に渡すことができるようになると、このワイルドなキャラクターのセットは、さらにワイルドな夢のマッチが実現するのを目にするでしょう。 ニーガンのような誰かが ウォーキング・デッド の中へ 鉄拳7, ファンは、他の方法では不可能だった対戦で想像力を解放するチャンスを得ます。 格闘ゲーム 特別なゲストキャラクターの適切な実装に苦労することがよくありますが、そのような外観が初期の頃からこのジャンルのDNAに含まれていることは否定できません。 いくつかの実装は助けよりも害を及ぼしましたが、多くの場合、リスクは見返りの価値があるかもしれません。

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