2021年代の成功 モータルコンバット 格闘ゲームのより大きな予算の適応のための機会を作成しました。 その間 モータルコンバット さまざまなレビューを受けました、映画はまだ回復中の興行収入を上回り、 HBOMaxで頻繁に視聴されました. 現代のスタジオは、適応するための事前に確立された知的財産...
2021年代の成功 モータルコンバット 格闘ゲームのより大きな予算の適応のための機会を作成しました。 その間 モータルコンバット さまざまなレビューを受けました、映画はまだ回復中の興行収入を上回り、 HBOMaxで頻繁に視聴されました. 現代のスタジオは、適応するための事前に確立された知的財産...
の主力として 鉄拳 フランチャイズである吉光は、シリーズ独自の慣習を破り、武器を振るう2人の戦闘機のうちの1人です。 その時-鉄拳 出版社のナムコ(現在のバンダイナムコ)は、他の戦闘フランチャイズを拡大しました。 ソウルエッジ、 の中へ ソウルキャリバー、同社は論理的なクロスオーバーを実現する...
ゲストキャラクターは 格闘ゲーム 90年代初頭以来、実行の成功の度合いはさまざまです。 表面的には、ゲストキャラクターは表面的なクロスブランドプロモーションとして表示されることがよくあります。 これにより、格闘ゲームのゲストキャラクターの外観は、テーマに合ったものから 完全に不一致であるため、...
バンダイナムコのソウルキャリバー6 フランチャイズの長年のファンのための高音で彼らの第2シーズンを終えています。 EU西部地域に基づく特別なSoulCaliburオンラインチャレンジトーナメントの終わりに発表されました、 ソウルキャリバー6 韓国の剣士ファン・ソンギョンの復帰でシーズン2を締め...
続編は、特に映画やビデオゲームに関しては、エンターテインメント業界の要です。 オリジナルのコンテンツは世界を席巻し、かなりのスプラッシュを生み出す可能性がありますが、フランチャイズは開発者とパブリッシャーが彼らのお金を最大限に活用する方法です。 たとえば、そこにある最大のゲームフランチャイズの...
2017年を控えて、今後12か月間にリリースされるエキサイティングなビデオゲームのスレートを探索するときが来ました。非常に長い間待っていたものもあり、実際に体験するのが待ちきれません。 新しいものがあります スパイダーマン ゲーム、そして私たちはついに続編を手に入れました レッド・デッド・リデ...
ソウルキャリバーVIの次のゲストファイターは NieR:オートマタの2B。 ソウルキャリバーVI 業界で最も人気のある格闘ゲームの最新版であり、フォームへの復帰と広く見なされています 競合他社が新しい続編やゲームプレイを生み出し続けている間、関連性を維持するのに苦労しているシリーズの場合 イノ...
ソウルキャリバーVI セガドリームキャストの前にさかのぼる長年の戦闘フランチャイズのメカニズムを構築し、改善します。 しかし、すべての意図と目的のために、長年のファンと新参者は、最新のエントリをシリーズのソフトリブートとして扱う必要があります。 ソウルキャリバーVI 開発者のProjectSo...
ウィッチャー 彼の戦いを続けていますが、新しいRPGではありません。 むしろ、の最初のゲストキャラクターとして ソウルキャリバーVI. ソウルキャリバー 他のビデオゲームや人気のあるプロパティからのゲストファイターが武器ベースの格闘ゲームに登場するという長い歴史があります。 しかし、リヴィアの...
の最後のDLCファイター ソウルキャリバーVIのセカンドシーズンパスは過去からの爆発です:ファン(元々はファンソンギョンとして知られていました)はフランチャイズの最初の剣士であり、 ソウルブレード、 ソウルエッジ、 と ソウルキャリバーI と III. 彼の役割は、前の3つのゲームとPSPスピ...