アンセムのトラブルがマスエフェクトとドラゴンエイジ4にとって何を意味するか

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アンセムの 問題のある開発、不安定なリリース、およびリリース後のサポートの欠如は、スタジオの今後のプロジェクトに関して、BioWareがどれほど深刻な状況にあるかを示しています ドラゴンエイジ そしてまだ無題 質量効果 続編。

BioWareは、それだけでなく、同じ過ちを犯すことはできません。 国歌、 だけでなく マスエフェクトアンドロメダ. スタジオはこの事実をよく知っている可能性があります。そのため、現在、カードを胸の近くに置いています。 ドラゴンエイジ との未来 質量効果 のように見えるかもしれません。 BioWareは、次のゲームが正しく行われるように時間をかけて、サルベージの可能性をなくすようにしています。 国歌 今後のプロジェクトの背後に、より多くのリソースを投入するために。

間違いなく最近の決定 正式にキャンセル 国歌 2.0 大変でしたが、ゲームの作業が終わったからといって、BioWareがゲームの作成から難しい教訓を学ばなかったわけではありません。 これが知られていることです アンセムの 開発の問題、およびそれがどのように影響する可能性があるか ドラゴンエイジ4質量効果.

Anthemの開発がどのように苦労したか

その時までに詳述されたように-Kotaku 記者ジェイソンシュライアー、 国歌 何年にもわたってプリプロダクションで苦労しましたが、リリース前の最後の数か月で本当に一緒になりました。 ゲームの問題は発売後に修正されると信じて、タイトルはドアから急いで出されました。 実際、Schreierは、多くの開発者がどのようなゲームかわからないと報告しました 国歌 E3 2017デモの前でさえ、当時は実際のゲームがほとんど存在しなかったことを考慮して、大部分が煙と鏡であったデモが存在していました。 名前も、 国歌は、ゲームのE3デビューのほんの数週間前に行われた直前の決定でした。

可能性が非常に高い アンセムの 初期のショーは、BioWareの多くを披露することになると、BioWareに冷たい足を与えています 次のプロジェクト、 ドラゴンエイジ4、準備が整う前に。 2018年と2020年にGeoffKeighleyのTheGame Awardsで、BioWareはからかいました ドラゴンエイジ4 ゲームがどのように見えるか、またはどのようにプレイされるかに関して、実際の内容はほとんど示されていません。 もちろん、それは正確にどこまで進んでいるかはまだわかりません

ドラゴンエイジ4 そもそもです。 プロジェクトの開発は、2017年に再起動されました アンセムの BioWareがすぐに気づいたようにリリース 国歌 EAによって設定された発売日を考えると、「オールハンズオンデッキ」の状況でした。

国歌 当初の発売日には間に合わず、代わりに2019年2月に延期され、チームはゲームの多数の問題を修正するための時間が不足しました。 事実 国歌 ライブサービスゲームになる予定でした BioWareはリリース後に修正すると同時に、プレーヤーが楽しめる新しいコンテンツを追加することを計画していたため、チームの節約になりました。

それは実現しませんでした。 アンセムの 受信状態が非常に悪かったため、ゲームのすべての新しいコンテンツの制作が事実上停止しました。 BioWare内の小さなチーム 代わりに、ゲームを完全にオーバーホールして救済する方法を理解するためにピボットします。 今ではその努力もやめました 国歌 更新をほとんど受け取らず、基本的に壊れたゲートから起動されたライブサービスゲームは、永遠に未完成だと感じます。

BioWareが前進するために学ぶ必要があること

BioWareは、この種の間違いを回避する必要があります ドラゴンエイジ そしてその 新着 質量効果、それが修正に取り組んでいる小さなチームが最善である可能性が高い理由です 国歌 代わりに、BioWareの今後のプロジェクトに取り組む予定です。 それは言われています 国歌 本当にリリース前の過去18か月でゲームとして一緒になっただけで、それは ドラゴンエイジ または新しい 質量効果. 各ゲームは、単純に中途半端な状態でリリースするにはあまりにも重要です。 どちらのゲームもマルチプレイヤーに焦点を当てたサービスタイトルになる可能性は低いため、両方のゲームが発売時に準備ができていることが重要です。 コアゲームシステムは所定の位置に固定されており、ゲームを壊すバグや困惑するビジュアルなどの主要な問題はありません。 グリッチ。

これらの問題のいくつかは、過去に、少なくとも部分的には、BioWareがEAのFrostbiteエンジンを使用することを余儀なくされたことに起因していました。 戦場 シリーズ. このエンジンは、現在、複数のプロジェクトでBioWare側のとげになっていることが証明されています。 一人称シューティングゲーム用に作成されたため、BioWareは、サードパーソンに焦点を当てたRPGを作成するために、エンジンに多数の新機能を実装する必要がありました。これは、制作時間が長くなることを意味します。

次の場合はまだわかりません ドラゴンエイジ と新しい 質量効果 Frostbiteで実行するか、EpicのUnrealエンジン(興味深いことに、元のエンジンです)のようなより広く理解されているエンジンを使用します 質量効果 三部作 で構築されました)。 スタジオの最近の失敗とFrostbiteとの闘いを考えると、EAが、次の優れたRPGの作成に関して、選択したゲームエンジンを使用するオプションをBioWareに提供することを期待します。

その間 国歌 最終的に結果 BioWareの目がくらむと、ゲームの失敗は、かつての伝説的なゲーム開発スタジオに変化をもたらす可能性があります。 Frostbiteから離れることは、スタジオにとって潜在的に巨大である可能性があり、おそらくEAは急いで学ぶことになるでしょう 国歌 ドアの外に出て、代わりに、BioWareの名前にふさわしいゲームを作成するために必要なすべての時間を開発者に提供します。 与えられた ドラゴンエイジ4 真っ只中に再起動 アンセムの 2017年の開発では、開発がどこまで進んでいるかは正確には不明です。 ドラゴンエイジ は。 それはまだ数年先かもしれませんが、開発サイクルが長いということは、BioWareがから学ぶ機会を与えられていることを意味します アンセムの 間違い、それはスタジオとゲーマーの両方にとって勝利となるでしょう。

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