ゲームパブリッシャーは反消費主義で評判を破壊している

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BethesdaSoftworksやUbisoftのような出版社にとって今年は素晴らしい宣伝の年ではありませんでした。 今日の主要なゲームパブリッシャーは、これまで業界で見られた中で最も悪質な反消費主義的慣行のいくつかに従事するように大胆になっています。 今年だけでも、AAAのタイトルは、打ち上げの失敗、未達の約束、予想外のペイウォールなどが見られます。

会社が戻ったり、これらと同じくらい大きな問題について謝罪を試みたりすることもあれば、出版社がコースを継続して、消費者の忠誠心を最大限にテストすることもあります。 出版社は、いくつかの凶悪な企業の決定に失敗した後、怒っているファンの怒りに直面しています。 AAAパブリッシャーは、最も人気のあるタイトルのいくつかを作成することがよくあります。 彼らのゲームには最大の予算があり、したがって品質に対する最大の期待があります。 小売価格(多くの場合、まだ60ドル)は、発売時の完成品を想定しています。 残念ながら、これらの同じAAAパブリッシャーは、最も愛されているIPからできるだけ多くのお金を稼ぐという消費者の期待を弱体化させ、悪用しています。

昨年の第4四半期の激動の立ち上げの後、Bethesda Softworksは、 フォールアウト76. ベセスダは最近、彼らの遅れを発表しました Wastelanders DLCそして発表 彼らの新しいプレミアムサブスクリプションパッケージ, フォールアウト1位. 月額12.99ドルまたは年額99.99ドルという驚異的な金額で、プレイヤーはプライベートサーバーやクラフト材料の追加在庫スペースなどのペイウォール機能の決定に大騒ぎしていました。 しかし、さらに悪いことに、サービス(1年前のゲームと同じように)が未完成の状態に反発するために開始されました。 Bethesdaはいくつかのサポートチケットに対応し、Fallout1stサービスに関連するバグの修正に取り組んでいると述べました。 プレイヤーがゲームの現在の状態に対して持っている全体的なフラストレーションに関して、謝罪や声明は出されていません。

トムクランシーの ゴーストリコンブレイクポイント、Ubisoftによって公開された、発売後にマイクロトランザクションが含まれた後、プレーヤーから同様の抗議が見られました プレイヤーはほとんど必要だと感じました

. 先行予約したプレイヤー 幽霊偵察ブレークポイント オープンワールドRPGスタイルに見られる典型的なグラインドなしで素早く前進するのに役立つ多くの「時間節約」アイテムを受け取りました。 一部のプレイヤーは、このメカニズムが不公平であると感じ、支払う意思のある人にとって有利であると信じていました。 Ubisoftはそれ以来 メカニックを削除することで対応 ("今のところ")、そしてゲームのバランスを取り直し、マイクロトランザクションを減らし続けるためのいくつかの今後のパッチを発表しました。 しかし、その声明は、プレーヤーに対する公式の謝罪にも及ばなかった。

ゲームパブリッシャーの仕事は、製品がお金を稼ぐために必要なことは何でもすることです。 しかし、それは特にばかげていると感じます 出版社は彼らの顧客の扱いについてとても鈍感である、そしてゲーマーの盲目的な信仰を引き受ける彼らの意欲。 その信仰は根本的に揺らいでいます-繰り返し。 プレイヤーは、変更を要求するために、これらのパブリッシャーにアクセスしやすくなりました。 これらの要求のいくつかは、出版社から聞かれ、反応を集めています。 他の要求は対処されないままであるか、完全に無視されます。 このグローバル市場は、株主が将来の投資収益率を期待するものではなく、ゲーマーが期待するものをリリースするようにゲームパブリッシャーに圧力をかけ続けることが重要です。

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