Cyber​​Punk:史上最も悪名高い10のビデオゲームリリース

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それは1つではないかもしれませんが サイバーパンクジャンルで最悪のゲーム, サイバーパンク2077 間違いなく史上最悪のビデオゲームの発売でしたが、リリース時に精査されたのはそれだけではありません。 ゲーム開発者は締め切りが非常に厳しい傾向があり、クランチタイムに関しては従業員は週80時間働くことができますが、それでもすべてのバグを処理するには必ずしも十分ではありません。

別の問題は誇大広告に帰着します。特定のゲームの誇大宣伝トレインは、プレイヤーの期待に応えられなくなるまで構築され、構築されるためです。 ただし、多くのゲームに共通していることの1つは、リリースが不十分であったにもかかわらず、問題の多くが今では解決されており、ほとんどの場合、まともなゲームになっていることです。

10 アンセム(2019)

EAと同じくらい競争力があり、 運命、開発者は創造的な一人称シューティングゲームへの答えを開発するために着手しました。 けれど 運命 独自の問題がいくつかありました いくつかの陽気なミームに影響を与えた、それはの展開と比較して何もありませんでした 国歌.

ゲームはグラインドでしたが、これはEAリリースではやや典型的です。 それに加えて、それは非常にバグが多かったので、プレイヤーができるようになったので、皮肉にもプレイヤーに有利に働きました。 最も強力な武器から始めるために、ゲーマーはEAの危険なルートボックスを購入する必要がありませんでした。

9 シムシティ(2013)

オリジナルのリメイク シムシティ シリーズの中で最も活性化されたバージョンの1つになるように設定され、今では多くの更新が行われた後、そうなっていますが、史上最悪のリリースの1つがなかったわけではありません。 まず、ファンは常にネットワーク接続がないとゲームをプレイできませんでした。そのため、ネットワークが停止すると多くの問題が発生しました。

また、何時間ものゲームプレイが失われ続けるため、プレイヤーがゲームを保存しようとしたときに問題が発生しました。 このため、一部のレビューア ゲーマーに購入しないようにアドバイスしました 正式にリリースされてからずっと後、問題が解決するまでゲームをレビューしませんでした。

8 ヘイズ(2008)

NS ヘイズ 最愛の人を作成したフリーラジカルデザインによって開発されました タイムスプリッター

シリーズでは、彼らの新しいIPを取り巻く多くの誇大宣伝がありました。 残念ながら、ゲームの品質がひどいために販売実績が低下し、その後、真に素晴らしい会社であったFree RadicalDesignが閉鎖されました。

そしてリリースの時点で、開発者は実際には 取りかかっている スターウォーズバトルフロントIII、しかしそれは後に彼らの出版パートナーによってキャンセルされました ヘイズ あまり受け入れられませんでした。

7 フォールアウト76(2018)

周りにはたくさんの興奮がありました フォールアウト76、ゲームに至るまでのすべてのマーケティングにより、RPGでこれまでに見られた中で最もエキサイティングなオープンワールドの1つに見えました。 選択は本当に重要でした. しかし、最終結果は期待を下回りました。

ゲームはバグの多い混乱であり、リリースの最初の週には、 FO76 2つ持っていた ゲーム自体よりも大きい更新. そして、それは最悪の部分でさえありませんでした。 ファンは、黄麻布のバックパックが付属するはずだったPower Armor Editionsに最高額を費やしましたが、代わりにファンが手に入れたのは、ほとんど一緒になっていないテフロン製の薄っぺらなバッグでした。

6 エイリアン:コロニアルマリーン(2013)

ジェームズキャメロンの直接の続編であること エイリアン 後に続くひどい続編を巧みに無視し、 エイリアン:コロニアルマリーン このジャンルで最も偉大なホラーシューターの1人になるために形を整えていました。

最先端のグラフィックスと信じられないほどのゲームプレイを持っていると宣伝された後、最終結果は非常に配信不足になり、批判的に傷つけられました、そしてある時点で、セガは 虚偽広告で訴えられた. ゲームはGearboxによって開発されました。 デュークニューケムフォーエバー、また、虚偽広告の主張のためにリリース時に悪名高いレセプションを持っていました。

5 No Man’s Sky(2016)

ノーマンズスカイ それはおそらくゲームの歴史の中で最も話題になっているインディーズタイトルだったので、誇大広告の犠牲者でした。 彼らの約束を果たさない場合であり、それは方法でも起こる問題です 多くの場合、ビデオゲーム業界では、Hello Gamesは世界、より具体的には無限を約束しました 宇宙。

公平を期すために、ゲームのオープンワールドは終わりがないように見えますが、約束されたものと比較すると、手続き的に生成され、退屈です。 そのリリース時に、批評家はゲームを 「退屈シミュレーター。」

4 WWE 2K20(2019)

WWE 2K20 そのリリース時に非常に悲惨だったので ソニーが返金を開始 PlayStation4用に購入した方へ Redditの投稿 ゲームについての不満はすぐに11,000の賛成票を受け取りました。 オンラインで言及されているバグの非常に多くの陽気な例があります。それらがよりよく適合するように見えるキャラクターモデルからです。 サイレントヒル、リングの中をうっかり這い回っているレスラーに。

ゲームの欠陥のいくつかはリリース以来解決されていますが、開発者がアップデートでゲームを修正できるにもかかわらず、それでもバグが多くグリッチが残っています。

3 スターウォーズバトルフロント2(2017)

2015年になると、動揺することがたくさんありました バトルフロント、EAが10年前から愛したオリジナルゲームをリメイクしたものです。多くの人が、ゲームプレイのバリエーションがほとんどなく、本質的に60ドルのアーケードシューティングゲームだと感じていました。

しかし、多くのゲーマーは、EAがシリーズを作ることができたと感じました 続編でさらに悪い、そして何よりもプレイするためのグラインド。 ゲームが最初にリリースされたとき、それはファンを非常に怒らせたので、Metacriticで0.4のユーザースコアを持っていました。 勝つためにお金を払って、ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーなどのファンのお気に入りのキャラクターはすべて後ろに閉じ込められました ペイウォール。

2 Halo:マスターチーフコレクション(2014)

けれど Halo:マスターチーフコレクション 現在、最高のゲームコレクションの1つと見なされていますが、常にそうであるとは限りませんでした。 コレクションには、最初の4つのゲームの更新バージョンが含まれていましたが 最愛のシリーズ、最初に発売されたときは非常に多くの問題がありました。

ゲームのマルチプレイヤーの側面。これが、シリーズがそうだった最大の理由の1つです。 人気があり、グリッチがあり、ゲームのサーバーが見つからなかったため、オンラインでプレイすることはほとんど不可能でした 一致します。 343Industriesも 謝罪をしなければならなかった.

1 サイバーパンク2077(2020)

それを否定することはできません、 サイバーパンク2077 おそらくこれまで棚にぶつかった中で最も壊れたAAAゲームです。 すべてのコピーがリコールされ、ストアはゲームの販売を停止し、ソニーによってPlayStationStoreから削除されました。

開発者は、YouTubeのレビュー担当者に自分の映像を見せず、代わりに開発者から送られた映像を見せたので、ゲームがどれほど壊れているかを知っていました。 それはそれ自体の利益のためにあまりにも野心的でした、そしてすべての遅れで、誇大宣伝はちょうど構築されて構築されました。 けれど 改造はそれをより良くしました リリース以来、CDProjektは いくつかの集団訴訟 そしてそれは業界での彼らの評判を大きく傷つけました。

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