カップヘッドがオーストラリア博物館でアニメーションスタイルを実現

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スタジオMDHR、レトロなスタイルのランとガンゲームの開発者 カップヘッド、人気のタイトルに基づいた美術館の展示を公開しました。 2017年にリリースされたインディーゲームは、1960年代の「アニメーションの黄金時代」に使用されたクラシックアートスタイルに触発されています。 スタジオMDHRは、チャドとジャレッドモルデンハウアーの2人の兄弟によって設立されました。

3年以上前にリリースしたにもかかわらず、 カップヘッド まだ認識可能で象徴的なインディーズタイトルのままです。 今年の初めに、ゲームは仲間のインディーズタイトルと交差しました フォールガイ:アルティメットノックアウト、Mediatonicによって開発されたプラットフォームバトルロワイヤルゲーム。 2月中 2人のインディータイタンが出会った の形で カップヘッド のスキン フォールガイ、プレイヤーがカップヘッドまたは彼の相棒マグマンとしてそれを戦うことを可能にします。 別の最近 カップヘッド クロスオーバー作品はファンによって作成され、キャスト全体が 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極 引き込まれている レトロなランとガンゲームのシグネチャーアートスタイル.

カップヘッド デベロッパー スタジオMDHR 最近、ツイッター経由で新しい カップヘッド-オーストラリアの動画センターに展示される美術館の展示。 国立博物館には、映画、ビデオゲーム、デジタルカルチャー、アートに特化した展示があります。 ACMIの カップヘッド 展示は、3D印刷されたモデルを特徴とし、ストロボライトを使用してモーション効果を作成する、モーションの錯覚を作成するプレフィルムアニメーションデバイスであるゾエトロープの形をとります。 展示会は今後10年間ACMIで開催され、 カップヘッド ビデオゲームの歴史の中でその地位を維持しています。

現代の驚異!! 動きのあるカップヘッド博物館の展示を初めて見ることができて、とてもうれしく思います。
に収容 @ACMI 次の10年間、メルボルンでこの3D印刷されたゾエトロープには、ストロボライトの助けを借りて「アニメーション化」する100を超える個別のモデルが含まれています。 pic.twitter.com/tjRXhasL8o

—スタジオMDHR(@StudioMDHR) 2021年4月12日

2018年、Studio MDHRは、ダウンロード可能なコンテンツの拡張を発表しました。 

カップヘッド、タイトル おいしい最後のコース、しかし、この拡張は繰り返し遅れています。 昨年末 DLCはさらに遅れました、今回は無期限に、主にCOVID-19パンデミックが開発を遅らせたためです。 開発者はファンが最終製品にワクワクすることを保証しましたが、新しいリリースウィンドウは提供されませんでした おいしい最後のコース. 最初のゲームのリリースから3年以上が経ち、ファンも 潜在的な続編、Studio MDHRは、 カップヘッド2.

NS カップヘッド オーストラリア動画センターでの展示は素晴らしく見え、ゲームのユニークなレトロアートスタイルを適切に古い学校のアニメーション技術を使用して生き生きとさせています。 このタイトルは、特に世界中のゲーマーにプロジェクトをプレイしてもらうことを夢見ているインディーデベロッパーにとって、ゲームコミュニティに大きな影響を与えました。 ACMIの展示は10年間の寿命で設定されているため、世界中のファンが展示を見るのに十分な時間があります。

カップヘッド Xbox One、PS4、Nintendo Switch、PCで利用できるようになりました。

ソース: スタジオMDHR

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