どの古典的な漫画のカップヘッドが触発されましたか

スタジオMDHR カップヘッド その珍しいアートスタイルのために、今では古典的なプラットフォーマーです。 多くのゲームは、アニメなどのアニメーションのジャンルからヒントを得ています。MDHRは、1920年代から30年代の漫画まで、可能な限り遡ることを決定しました。 これらのいくつかは、ほぼ誰で...

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットがカップヘッドスピリットイベントを獲得

任天堂はそれを確認しました カップヘッド 再び乗り換えます 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial、ゲームのスピリットイベントの礼儀。 プレイヤーがどのキャラクターになるかについてのニュースを待っている間、プレイヤーが歯を食い込ませるのは良いことですが 争いに参加する次は、かつてのXbox限...

今後のすべてのビデオゲームのテレビ番組

これは、開発中のすべての今後のビデオゲームテレビ番組です。 エンターテインメントの世界は、本や漫画などで登場したかどうかにかかわらず、既知のIPを採用することによって長い間推進されてきました。 しかし、ハリウッドがまだクラックして真に悪用しようとしている領域の1つは、ビデオゲームです。 ストリ...

ゼルダからバイオハザード4までの最高のビデオゲーム商人

ビデオゲームをプレイする喜びの一部は、プレイ可能なリードが遭遇するキャラクターの多様性に浸ることです。 上司から NPCへサイドキックへ、さまざまな重要性のさまざまな数字が、完全な体験になります。 より三次的であるが、それでも重要なキャラクタータイプは商人のものです。特にで アドベンチャーと格...

大衆文化の中で最高のストリートファイターのリファレンス

2021年は、ゲームの独創的なタイトルの1つである30周年を迎えます。 ストリートファイターII. 来月正式にそのマイルストーンに到達するので、その影響力がそのジャンル内に浸透しているだけでなく、広く認識されている格闘ゲームを考えるのは難しいです。 元の8人のキャラクターのほとんどまたはすべて...

10の最高のビデオゲームサウンドトラック

ビデオゲームは主にゲームプレイで知られていますが、優れたサウンドトラックはクラスの他の何よりもそれらを高めることができます。 最近のハリウッド映画と同様の時間とリソースを費やしているゲームでは、ゲームを勝利に近づけるためには、良いスコアがほとんど必要です。 今年のゲーム 賞。ゲームを愛する人々...

インディーゲームがピクセルアートを超えてどのように拡大しているか

かなり長い間、ピクセルアートの概念のように見えました-2D、8ビットと16ビットの感覚とスタイルをエミュレートしたスプライトベースのグラフィックス PC およびコンソール-ほぼ同義語でした インディーゲーム. しかし、ビジュアルデザインの選択に関しては、小さなタイトルがますます多様化しているよ...

Cupheadのシークレットモードのロックを解除する方法

カップヘッド 多くの人がなじみのないシークレットモードが付属しており、ロックを解除する方法は次のとおりです。 カップヘッド StudioMDHREntertainmentによって開発されたランアンドガンインディービデオゲームです。 このゲームは、そのユニークな1930年代のスタイルのビジュアル...

ブランディングが多すぎる:ロックマンとカップヘッドファンコポップシリアル?

ファンコのブランディングは、彼らのブランドを作ることから分岐することによって行き過ぎていますか? 人気ポップ! ビニールフィギュア 独自の生産に ロックマン と カップヘッド テーマシリアル? FunkOと呼ばれるこのシリアルは、今年の夏に発売される予定です。 ファンコは、ポップカルチャーの特...

カップヘッドがオーストラリア博物館でアニメーションスタイルを実現

スタジオMDHR、レトロなスタイルのランとガンゲームの開発者 カップヘッド、人気のタイトルに基づいた美術館の展示を公開しました。 2017年にリリースされたインディーゲームは、1960年代の「アニメーションの黄金時代」に使用されたクラシックアートスタイルに触発されています。 スタジオMDHRは...