スターウォーズバトルフロントIIレビュー:それは悪いビデオゲームです

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オリジナルのスターウォーズバトルフロント2はもっと良かった

バグはさておき(一部のマップではブラスターの火に飛び込んだり、目に見えない兵士に殺されたりします)、 議論の大部分からはわかりませんでしたが、ゲームはスターを集めてプレイすることを中心に構築されています カード。 実際のシューティングゲーム/アクション/ビークルのゲームプレイは非常に簡素化されて一般的であり、完全に欠如しているために悪化しています チームまたはチームベースの機能とコントロール。かなりの量を吸収したら、やることはあまりありません。 ビジュアル。

そして、まあ、それはきれいですか! 何か特別なものがあります スターウォーズ スターウォーズ宇宙からの大型地上ユニットと航空機をフィーチャーした戦闘を初めて実行するファン、そして バトルフロントII エピソード映画の3つの時代すべてが含まれているので、すべてを見ることができます。 同じゲームでバトルドロイド、ウーキー、ファーストオーダーストームトルーパーとしてプレイできます。 マップには昼夜のサイクルも含まれているため、日中は帝国としてプレイし、日が沈むと反乱同盟軍としてプレイすることができます。 開発者DICEは、このようなもののための最も印象的なゲームエンジンの1つを持っており、ここでよく使用されています。

兵士、乗り物、建物や宇宙船内の細部のデザインは、見事に細工され、アニメーション化されています。 それらが実際に動作しているのを見ると、本物のサウンドとエフェクトでさらに印象的です。 その輝きはすべて、実際のことを補うものではありません ゲーム 不幸にも。

でのゲームプレイ スターウォーズバトルフロントII'NS メインモードは基本的に、メイン20対のポイントからポイントへ直線的に移動するすべての人に自由です。 20人のプレイヤーの「銀河暴行」モード。 優れたプレイヤーは、キル、アシスト、目的のプレイのために与えられた試合で獲得したバトルポイントを介して、より良いものを手に入れます。 彼らがより良いものを手に入れ続けることを確実にしてください、そして競争力のために素晴らしくないか、最高のスターカードを持っていない人はただです 飼料。

あなたがオープンエリアの狙撃兵でも、より強力な装備を持ったヒーローキャラクターでもない場合、ほとんどの場合、ゲームオーバーです。 優れたプレイヤーが最初に車両を手に入れ、優れたスターカードを持っている場合、彼らは最も多くのキルを獲得します。 クラスの武器や地上車両で航空機を撃墜する方法がないため、一部のマップはこの前面で壊れているように見えます。 オンラインで遊ぶ友達がいる場合は、できません。 ゲーム内で同じチームに所属したり、同じ車両に参加したり、一緒に作業したり、目標を設定したり、お互いにスポーンしたりすることはできません。 DICEに比べて機能が少ない 

戦場 そのシリーズ バトルフロント まるで別の開発者によって作られたように感じます。

の2番目のフラッグシップモード スターウォーズバトルフロントII、スターファイターアサルトモードは、はるかに満足のいくものです。 多くのAI制御の船で、12人のプレイヤーを別の12人と対戦させて撃ちます。 このモードはまた、プレイヤーを宇宙に連れて行きます。 スターウォーズバトルフロント ゲームはしませんでした。 コントロールをマスターすれば見栄えが良く楽しいこともありますが、それでも昔のX-WingやTIEFighterのゲームとはかけ離れています。 繰り返しになりますが、チームワークは必要ありません。 これは、赤いターゲットインジケーターを使ってできるだけ速く何かを撃つ場合にすぎません。

EAはで数倍のコンテンツを約束しました スターウォーズバトルフロントII、しかし、より深いゲームプレイ、いわば力のバランス、そしていくつかのチームワーク機能のためにすべてを取り戻すことは価値があります。 そして、はい、進行およびロードアウトシステムの完全なオーバーホール。

もしも スターウォーズバトルフロントII 世界で最も人気のあるライセンスに基づいていなかったので、このゲームにはほとんど何もありませんでした。

私たちの評価:

5つのうち2つ(わかりました)

主なリリース日
  • スターウォーズバトルフロントII(2017)発売日:2017年11月17日
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