肉食動物:恐竜狩りレビュー:遅くて退屈

タイトルから、 肉食動物:恐竜ハンター エキゾチックな先史時代の風景の中で巨大な恐竜との激しい戦いのイメージを思い起こさせる、興奮に満ちたゲームのように聞こえます。 実際には、それは正反対です-報酬がほとんどまたはまったくない単調なレベルをゆっくりと退屈にクロールし、通貨システムが貧弱であるた...

巧妙な脱出レビュー:活気に満ちた、騒々しい、そして空の

Beethoven&Dinosaurの新しいチルアウトアドベンチャープラットフォーマー 巧みな脱出 それを示すために何百ものギターリックをカラフルに大音量で眺めながら、6年間開発されていました。 ゲームは、アイデンティティ、自己発明、気まぐれでとらえどころのない性質を含む、多くの関連するテーマ...

ホットウィールアンリーシュドレビュー:スピードウェイよりもショールームが多い

最初のもの ホットウィールアンリーシュドロード時のショーケースはルートボックスです。 レースの前に、プレイヤーは最初の車両のセットのロックを解除するためにいくつかのボックスを開く必要があり、トラブルのために「FirstOne'sFree」というタイトルのアチーブメントを獲得します。 これらの大...

スターウォーズバトルフロントIIレビュー:それは悪いビデオゲームです

ひどいルートボックスと進行システムを超えて、スターウォーズバトルフロントIIはちょうど良いビデオゲームやスターウォーズの物語ではなく、多くが欠けています。スターウォーズバトルフロントIIは、プレミアムルートボックス配信システムです。スターウォーズバトルフロントIIはあまり良いビデオゲームではあ...

グリーフヘルムレビュー:剣と退屈

不吉なタイトル グリーフヘルム ゲームのいくつかの興味深いニッチからの手がかりを整理します。 ニーズヘッグ, 暗い魂、ローグライト、さらには次のような系統的に競争力のあるアクションタイトル 名誉のために. それを寄せ集めとして説明することは、近接決闘と脆弱性の強調を無視します。これは、古典で最...

ショアレビュー:クトゥルフいいえありがとう

NS クトゥルフ神話は何年も前から存在しています 文学、映画、ゲームの世界で。 インディーデベロッパーのAresDragonisが、このホラーロアを舞台にした最初のゲームセットをリリースしました。 ショア. 探索、パズルの解決、一人称の物語を組み合わせて、 ショア 島で行方不明になった迷子の娘...

飛行機モードレビュー:リアルタイム単調

NS ネットワーク会社AMC 最初のインタラクティブリリースでゲームの世界に参入しました。 機内モード、 フライトシミュレーターゲームの型破りな見方。 高度を設定してバラストのバランスをとる代わりに、プレーヤーは、ゲームが提供する2つのフライトのうちの1つでコーチに閉じ込められていることに気付...

ポケモンユナイトレビュー:限られた戦闘体験

ポケモンの戦いは別の方向に進んでいます ポケモンユナイト、Timi Studiosによって開発され、ThePokémonCompanyとNintendoによって公開された無料のMOBAゲーム。 ポケモンの仲間を捕まえて地域を旅してジムの課題に取り組み、敵のNPCと戦う代わりに、最大5人のプレイ...

難破船の脱出レビュー:船で沈む

難破船の脱出 は開発者のRaccoonsStudioの最初のパズルゲームであり、残念ながら、マークを外しています。 この2.5D横スクロールパズルゲームは、次のようなタイトルと同じように見え、動きます。 中身、しかし、それは著しく不格好で魅力的ではありません。 さらに重要なのは、のゲームプレイ...