スターウォーズバトルフロントIIレビュー:それは悪いビデオゲームです

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言うまでもなく、ゲームコミュニティ、メディア、そしてオンラインで常識を持っている人は誰でも、この危険な先例を設定するゲームの立ち上げに反対し、EAはスクランブルモードに入りました。 彼らは限界を押し広げ、これまでのところマイクロトランザクションとこのゴミ進行システムで一線を越えていたので、 二度歩いた ベータフィードバックに基づいて、リリース前にすでに。 そして、EA Accessサブスクライバー向けに早期にソフトローンチを行ったとき、次のような象徴的なヒーローキャラクターのロックを解除するのに何時間(およびドル)かかるかについての否定的なフィードバック ダースベイダーとルークスカイウォーカー EAと開発者のDICEが再び生まれました ゲーム内クレジット価格を下げる 彼らのために(また、いくつかの収益額を減らしながら)。

EA:「目的は、さまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感をプレイヤーに提供することです。」

しかし、それだけでは十分ではありませんでした。 スターウォーズバトルフロント2 それでも、ギャンブルとペイ・トゥ・ウィンのメカニズムを中心に構築された同じひどいロードアウトと進行システムがありました。 彼らはゲーム内でのハードワークとパフォーマンスのバランスを提案することでこれを説明しようとしましたが、それはすべてナンセンスでした。 スターカードはこれですべてなので、有料のプレーヤーはゲームプレイに影響を与えるアイテムを購入できます。 RedditとIMGURのフロントページは、投稿、ミーム、およびEAにタスクを実行するコンテンツへのリンクで混雑していたほどひどくなりました。 フィードバックと状況は、主流のメディアを通じて山火事のように広がりました。 いくつかのEA開発者はRedditAMAを保持していましたが、最終的には高度に制限および制御されましたが、最終的には 彼らが同じマーケティングのレトリックを繰り返し、実際の打撃に対処できなかったので恥ずかしい 質問。

上記の彼らの「誇りと達成感」の反応は、 Redditの歴史の中で最も反対意見のコメント、そしてそれはまさにヒーローのロックを解除することでした。 状況は非常に悪くなり、 バトルフロント2 複数のレポートが持っていた幅広い公開リリース EAに話しかけるディズニーの幹部 スターウォーズブランドを取り巻く否定的な報道に照らして、EAはTwitterを利用して、ゲームがリリースされる前日に、彼らが

有料のリアルマネー取引をすべて削除する ゲームで…。 一時的に。 彼らは、「クリスタル」(リアルマネー通貨)の購入が、いくつかの調整を行った後、後日戻ってくることを全員に確実に知らせました。

インフェルノ戦隊のリーダー、イデン・ヴェルシオ

ペイ・トゥ・ウィンの要素はまだ存在しますが、当分の間クリスタルが出ていても、プレイヤーは購入することができます エリートトルーパーデラックスエディション より良いカードから始めるためのゲームの。 基本的に、マルチプレイヤー用のより良い統計を購入することができます。 しかし、それはより大きな問題の1つの層にすぎません。

スターウォーズバトルフロントII 最高のシューティングゲームを体験し、選択したマップで機能するロードアウトを設計することではありません。 チームワークや戦略、ダイナミックな戦いについてもそうではありません。 それは戦利品ベースの進行システムについてであり、グラインドとランダム性のバランスを見つけ、ゲームがランダムに与えるものを使用して、カードを正しくプレイします。 DICEがロードアウトを完全にオーバーホールしない限り、 プログレッションシステム、ゲームのこの側面を改善するために行うべきことはほとんどありません。 根本的に弱いです。 本当のキラーは、ゲームプレイとストーリーも弱いということです。

私たちの評価:

5つ星のうち2つ(わかりました)

主要なリリース日
  • スターウォーズバトルフロントII(2017)発売日:2017年11月17日
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