シングルプレイヤーゲームの死と復活

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2017年には、シングルプレイヤーゲームのベルが鳴りました。 それはその年でした ElectronicArtsはVisceralGamesをシャットダウンしました、プラグを効果的に引っ張る デッドスペース スタジオのキャンペーン中心 スターウォーズ 事業。 ゲーム自体はEAバンクーバーで存続しているようですが、その範囲と構造は劇的に変更され、人気のあるGames-as-Serviceモデルに移行する可能性があります。

これは、シングルプレイヤー体験のファンにとっては根っからのパンチでした。 スターウォーズ のようなものに匹敵する可能性のあるソロアクションアドベンチャーゲーム 未知の. 結局のところ、タイトルの開発はエイミー・ヘニングによって主導されていました、そしてノーティードッグでの監督の仕事はゲーム業界に永続的な遺産を残しました。

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そのゲームは終了し、EAの最高財務責任者であるBlake Jorgensenは、直線的なシングルプレイヤーエクスペリエンスが消滅しつつあることを示唆しています。 最近、CFOはCredit Suisse 21st Annual Technology、Media&Telecom Conferenceで講演し、Jorgensenは事実上次のように述べています。 人々はもはや線形ゲームが好きではありません. EAの考えでは、ゲームの未来はオープンワールド、社会的相互作用、そして(もちろん)マイクロトランザクションです。

ただし、シングルプレイヤーゲームファンの信頼をテストしたのは、この年だけではありませんでした。 VisceralのEA安定版BioWareは、シングルプレイヤーのストーリー主導型キャンペーンに焦点を当ててきた長い歴史がありますが、次のプロジェクトはそれ以外のものです。 国歌 今年のE3で発表されましたが、 最初のゲームプレイトレーラー に似た深いソロRPGを示さなかった 質量効果 また ドラゴンエイジ、しかし代わりに、トーンがはるかに近いと感じたもの 運命:ドロップインMMO要素を備えた未来的なシューティングゲーム。

確かに、サービスとしてのゲームモデルはここ数年で成長しました。 ブリザードの成功 オーバーウォッチ ゲームプレイとルートボックス主導のビジネスモデルの両方の点で多くの模倣者を生み出し、マルチプレイヤーシューティングゲームはゲームの世界全体に深い痕跡を残しています。 これは、他のゲームや他の開発者が目指し、打ち負かそうとしているタイトルです。 それに加えて、

PlayerUnknownの戦場 そして、次のようなMOBAタイトルの継続的な成功 リーグ・オブ・レジェンズDotA 2 ゲームコミュニティがマルチプレイヤーに夢中になっていることを示しています。

ただし、それはビデオゲームの全体像を描くものではありません。 一見 2017年のトップトレンドゲーム シングルプレイヤーゲームが異言を振るう可能性があることを示しています。 ホライゾン:ゼロドーン スリル満点のポスト黙示録的なストーリー、強力なキャラクター、そして没入型の世界を備えた、2017年の最高のゲームの1つです。 それはプレイヤーに彼ら自身を巻き込むためのオープンワールドを与えましたが、その重要な物語は主要なセールスポイントの1つであり、オープンワールドはストーリー全体にコンテキストをもたらす素晴らしい方法でした。

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ホライゾン:ゼロドーン 一人ではありません。 時代のように思えた後、 カップヘッド ついにリリースを見た。 この2Dランアンドガンシューティングゲームは、その古典的な漫画の美学、挑戦的なボスバトル、そして魅力的なストーリーで心をつかみました、そして- おそらくシングルプレイヤーの終焉を宣言した人々への驚きとして-それはシンプルでわかりやすいものを提供します 物語。 さらに、地元の協同組合のオプションを除けば、ゲームは本質的にシングルプレイヤーです。

出版社としてのベセスダも、シングルプレイヤーゲームがゲームの最前線にあるという考えをあきらめることはできません。 2017年のリリースを見た 獲物 と ウルフェンシュタイン:新しい巨像、どちらのゲームも、優れた物語と説得力のあるゲームプレイで批評家から賞賛を得ています。 獲物特にの販売の成功は、出版社が立ち上がるための良い読み物になりました。

Nintendo Switchの成功は、一部のゲームに2度目の命を吹き込みました。 2016年 DOOM 任天堂のコンソールの再リリースを見た、 その間 Skyrim スイッチでさらに別の復活を見ると、ゲーム自体のストーリーラインである重要なNPCと同じくらい不滅であることが証明されています。 任天堂も負けないようにリリースしました ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド と スーパーマリオオデッセイ 後者は多くの人に完璧な精神的後継者と見なされており、高い評価を得ています マリオ64.

シングルプレイヤーゲームは、今度は次のようなハイブリッドシングル/マルチプレイヤーゲームに直面して、再び課題に直面したと言っても過言ではありません。 運命、マルチプレイヤーゲームのマネーピットから利益を上げる可能性は、AAAスタジオにとって魅力的な見通しです。 しかし、シングルプレイヤーの死が発表されたのはこれだけではありません。 オンラインコンソールマルチプレイヤー、さらには前世代の終末論者をもたらすモバイルゲームの拡大。

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ただし、シングルプレイヤーリニアゲームが現在のままであるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。 結局のところ、主流の業界がこれらのゲームをリリーススケジュールから削除するようにプッシュした場合、プレーヤーが必ずしもそれについてできることはほとんどありません。 ただし、これらのソロリニアエクスペリエンスが本当になくなる可能性は低く、これは過去10年ほどで起こったゲームの完全な多様化に帰着します。

非常に簡単に言えば、インディーゲームシーンの成長は、利害関係者がどこを見ればよいかを知っていれば、これまでになく多様なゲームが存在することを意味しています。 ローグライクのようなニッチなジャンルには、次のようなゲームで新しいフォロワーの軍隊が与えられました FTL:光よりも速い アイザックのバインディング インディーゲームの人気が急上昇し、大ヒット作になりました。 それで、すべての主要な出版社がこのジャンルに未来がないと決定するというありそうもない状況で、伝統的な線形ゲームが生き残ることができるのはここです。

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