スターフィールドはシングルプレイヤーのみであり、これまでで最大のベセスダゲームになります

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によると ベセスダチーフソフトウェアエンジニア兼スポークスパーソンのトッドハワード、 スターフィールド これまでのスタジオ最大のゲームであり、シングルプレイヤーRPG体験のみに焦点を当てています。 RPGタイトルの最初の想定スクリーンショットがリークされるまで、これまでのところゲームについてはほとんど何も知られていませんでした 先週、これはその謎めいたE3 2018以来、ベセスダから直接来るゲームについての最大のニュースです デビュー。

その間 スターフィールド リリースからまだ何年もかかる可能性がありますが、最近、プレイヤーは リークされたスクリーンショットがいくつか 伝えられるところによると、2018年のビルドから取得されました。 これらの画像は、かなり予備的ではありますが、プレイヤーが制御する宇宙飛行士のサードパーソンゲームプレイと、未来的で非常に詳細な船のレンダリングを色で描いたコンセプトアートを示しています。 リークのきちんとした部分は、ゲームプレイのスクリーンショットのHUDアイコンで、そのうちの1つは残りの量を示していました プレイヤーキャラクターの酸素タンク内のO2は、ファイナルに入る可能性のある主要なサバイバル要素を指しています ゲーム。 興味深いことに、このリークとそれが生み出した大きな関心が、ベセスダにタイトルに関するいくつかの新しい公式情報を共有することを余儀なくさせたのかもしれません。

トッドハワードとの間に行われた新しいデジタルインタビューでは ブライトンデジタル2020 会議、待望のオリジナル スターフィールド BethesdaのIPは、ついに謎に包まれなくなりました。 スタジオの第一人者の一人が明らかにしたように、ゲームは厳密にシングルプレイヤーであり、マルチプレイヤーコンポーネントは含まれていません。また、modのサポートを念頭に置いて開発されています。 ハワードもそれを共有しました スターフィールド 開発チームが手続き型生成を使用しているため、これまでのところスタジオにとって最大のゲームになると予想されています レベルデザインプロセスの一環として巨大な陸地を作成する一方で、都市は規模が大きくなり、 広大です。 さらに、チーム自体は、作成に関与する開発者の数の約4〜5倍です。 Skyrim また フォールアウト4.

NS ゲームのエンジンは大きな飛躍になります

ハワードが主張するように、過去のベセスダゲームからの視覚的品質と利用可能な機能の点で アップグレードは、巨大な技術的ギャップよりも品質の面でより目に見える飛躍を示します の間に The Elder Scrolls:Morrowind と 忘却. 手続き型生成とは別に、このエンジンはおそらくアニメーション、レンダリング、AIなども改善するでしょう。 AIについて言えば、ハワードはNPCが将来のゲームでより大きな役割を果たすことを特に強調しました。 スターフィールドThe Elder Scrolls VI. ベセスダとマイクロソフトとの新たに確立されたパートナーシップに対処するため、ハワードは両方の次世代タイトルが Xboxゲームパス 打ち上げ時。

そうは言っても、ハワードはそれがまだしばらく続くだろうと警告します スターフィールド 最終的に適切なパブリック(またはプライベート)デモンストレーションに扱われます。 さらに、ゲームのリリース日は確定していないため(変更される可能性があるため)、チームは、ベセスダが十分な自信を持って初めて、スペースに縛られたRPGを披露します。 これは、コミュニティが詳細な公開を待つ必要があると述べたピート・ハインズの以前の声明と一致しています。 ハインズはそれについて言及しました スターフィールド 疲れ果てて待つ価値があるだろうただし、タイトルの開発に費やされたと報告されている作業量を考えると、これは信じがたいことではありません。

に関するあらゆる小さな情報 スターフィールド 存在する詳細が全体的に不足しているため、価値があります。 そのことを念頭に置いて、ハワードによる最新のいくつかの啓示は、ベセスダの忠実な人々のまったく新しいレベルへの期待を高める可能性があります。 手続き型生成の関与を考慮すると、ゲームの世界は、ゲーム内のいくつかの大規模な領域で構成される可能性があります 銀河/宇宙、ユニークな惑星を完備、ベセスダのゲームの伝統的に特異な手作りのゲームにとって革命的な音 場所。 その上、マルチプレイヤーコンポーネントがないことは、オンライン指向に失望している人々にとって間違いなく大きな安心になるでしょう。 フォールアウト76.

ソース: 開発:ブライトンデジタル2020

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