StarCraft2のGSLFinalは、それがまだ素晴らしいゲームである理由を完全に捉えています

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警告:TYとMaruの間のGSL決勝戦のネタバレについては、この記事で説明します。

2020年の最後のGSL決勝戦は終わりを告げました。そして、ほこりが落ち着くにつれて、その理由のより良い例を想像するのは難しいです。 スタークラフト2 2010年の最初の発売から10年経った今でも素晴らしいです。 また、かなりの不確実性を伴うイベントでもあります。多くの人に愛されているゲームの未来は、せいぜい不透明です。 開発者Blizzardが撤退しました 今年初めの発表に続くゲームのサポートの大部分。 ゲームは引き続きバランス修正を受け取りますが、適切な「新しい」コンテンツを受け取ることはなくなり、フランチャイズおよびeスポーツとしての見通しは衰える可能性があるように見えます。

そのため、 スタークラフト2 トーナメントの視聴は、各試合をその歴史的な影響と比較検討するための演習でした。 プレイヤーが彼らの義務的な兵役を遂行するために韓国グローバルスタークラフトリーグの競争を離れることを発表したとき、それはもはや 彼らが戻ったときに彼らが去ったときと同じくらい良くなるかどうかの議論-それは戻ってくるための競争の激しいシーンがあるかどうかです に。 もしも スタークラフト2 今後数年間で減少し始めますが、最新のGSL決勝戦では、チョ・サングジョーがピッチングします。 Jun "TY" Tae Yangとの対戦は、ゲームが終了しないためにゲームが終了しないことを証明するのに最適です。 面白い。

このGSL決勝戦は、キャリアの復活が始まった歴史を作るコメンテーター/プレーヤーのハイブリッドであるTYをピットインしました  彼はマルに対して解説ブースに参加し、記録的な5回目のGSLチャンピオンシップを探しました。 話は今だけではありませんでした-しかし、それはどれくらいの期間の例でした スタークラフト2 物語は本当に煮えます。 両方のプレーヤーは神童であり、キャリアはそれぞれ12歳と13歳で始まりました。 二人とも才能を十分に発揮するのに長い時間がかかりましたが、そうすると超越しました。 TYは2017年に短期間で2つの主要な給料日を獲得し、マルは4つのGSLトーナメントで優勝した止められない勢力になりました 続けて 2018- 2019年。 多くの人にとって、これらはシーンのトップで何年にもわたる混乱の後に立ったままにされた2人の最高の韓国人プレーヤーであり、決勝戦はそれに応えました。 TYは、各ゲームがどれだけ近づいたかを必ずしも把握していないシリーズスコアでその日を勝ち取りましたが、本当の勝者は

Afreeca TV eSports 最高の実行者の一部に扱われた視聴者 スタークラフト2 戦術的な戦いを生み出すことで有名な対戦での最近の記憶の中で。

ワンノック スタークラフト2 目に見えるチーム要素の欠如でした。 eスポーツでは、他のゲームの最も記憶に残る瞬間の多くは、プレイヤーが集まってその部分の合計よりも全体を形成することです。これは、実証済みの説得力のある物語です。 その間 スタークラフト2 チームがあり、TYとMaruは間違いなくAfreecaFreecsとJinAir Greenwingsの2つの最強に属していますが、それでも プレーヤーのためのより個人的な経験 ゲームの時間になります。 それはしません SC2 しかし、鈍い。 2020年のGSL決勝戦は、意思決定、試合前の計画、およびその場での調整におけるマスタークラスでした。 キャリアのさまざまな時点で「世界一」の称号を獲得した2人の選手が去った 包囲戦車を積んだ戦場のすべて、そしてTYが最終的に勝ったとき、彼がより優れたプレーヤーであったことは間違いありませんでした 当日に。 誰も彼を運びませんでしたし、ファンは彼がビルドオーダーの勝利で幸運になったと現実的に主張することもできませんでした-それは単に1対1、キャリアを定義する瞬間とキャリアを定義する瞬間でした。

このGSL決勝戦が、同じ凶暴性で競われた最後の決勝戦である場合- プレイヤーは去ることを決めるかもしれません 結局のところ、後でではなく早く-それは別の時代への適切な見送りです スタークラフト2 それはゲームを最も人気のあるものとは見ていませんでしたが、確かに最高の状態で見ました。 TYとMaruの試合は、ほとんどのゲームが夢見ることしかできなかった競争の時代へのブックエンドのようなもののように感じます。 他の SC2 数年間のトーナメント 少なくとも、これはそれを紹介するのに役立ちました スタークラフト2 人生の後半にピークを迎えました。 うまくいけば、それがそうするためにニッチなタイトルでなければならないとしても、それはそのカットサポートと確かに減少している競争シーンを超えて持続し続けます。 このような試合だけなら、生き続ける価値のあるゲームです。

ソース: Afreeca TV eSports

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