StarCraft:GhostがBlizzardによってキャンセルされた理由

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ブリザードの殺害の決定 スタークラフト:ゴースト 最も悪名高いビデオゲームのキャンセルの1つです。 スタークラフト:ゴースト の静脈のサードパーソンステルスアクションゲームであることが意図されていました メタルギアソリッドスプリンターセル、しかし、焦点の絶え間ないシフトは厄介な開発サイクルにつながり、最終的にBlizzardがプロジェクトをシェル化する原因になりました。

先立って StarCraft:Ghost '2002年の発表では、ブリザードはゲームを委託していました-そして スタークラフト ライセンス-元LucasArts開発者によって共同設立されたスタジオNihilisticSoftware(現在はnStigate Games)と呼ばれる小さな開発へ。 GameCube-、PS2-、およびオリジナルのXbox専用 スタークラフト:ゴースト 精神的に訓練されたノヴァという名前の工作員を追跡することを意図していた。 他の スタークラフト シリーズ コンテンツ。 しかし、2004年までに、BlizzardはNihilisticをプロジェクトから外し、Swingin'ApeStudiosに移管しました。 スタークラフト:ゴースト その後、キャンセルされませんでした 何年もの間、少なくとも公式には、代わりに奇妙な状態にとどまっています。

Blizzardが最終的に確認したのは2014年まででした StarCraft:Ghost 'のオフハンドコメントでのキャンセル ポリゴン. それ以来、より多くの情報が表面化しています StarCraft:Ghost 's厄介な開発。 ブリザードがキャンセルした理由はここにあります スタークラフト:ゴースト.

StarCraft:ゴーストの開発問題

に関する情報の多く StarCraft:Ghost 'sキャンセルは長いから来る ポリゴン 2016年のレポート「スタークラフト:ゴースト:何が悪かったのか。」レポートの中で、NihilisticSoftwareの開発者は次のように述べています。 StarCraft:Ghost '一貫した方向性の欠如としての中心的な問題。 Blizzardは、開発中に新しい機能を追加するようチームに継続的に依頼しました。多くの場合、現時点で人気のあるゲームの種類に基づいており、パブリッシャーからのフィードバックには一貫性がありませんでした。

スタークラフト:ゴースト アクションゲームとステルスゲームの間を行ったり来たりし、Blizzardは開発者に、元のビジョンから逸脱していると感じたマルチプレイヤー要素を含めるように促しました。 BlizzardがNihilisticをプロジェクトから撤退させた後、Swingin'Ape Studiosの下で開発が続けられましたが、 スタークラフト:ゴースト 最終的には終わりを迎え、リソースを大量に消費する間で押しつぶされました World of Warcraft 発売 Xbox360とPS3のリリース。

最近 漏れた スタークラフト:ゴースト ゲームプレイ タイトルを表示します "アイデンティティクライシス、" Nihilisticが説明したように、ステルスと射撃の両方のゲームプレイは不正確で洗練されていないように見えます。 ポスターによると、リークされた映像は明らかに2003年のビルドからのものです ストランノ YouTubeで、これはNihilisticがプロジェクトに参加していたときに作成されたことを意味します。

ブリザードは持っているようです 放棄された スタークラフト フランチャイズ ほとんどの場合、出版社が2019年半ばの財務報告でシリーズについて言及することを怠ったことから始まります。 会社が持っていたことが以前に明らかにされました キャンセルしました スタークラフト 一人称シューティングゲーム、ファンに最終的な希望を残します スタークラフト:ゴースt 運が悪かったリバイバル。 代わりに、彼らはただやらなければならないでしょう ブリザードをテーマにしたノヴァ オーバーウォッチ.

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