Anthemがバックラッシュに続いてダメージ数を切り替えます

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に興味のあるゲーマー 国歌 しかし、ダメージカウンターを含むタイトルのゲームプレイ映像に不満があると、プレイヤーがそれらをオフにするオプションがあることをBioWareが確認しているため、少し楽になります。 このゲームは、EAのE3 2018記者会見の中心的な部分であるなど、最近大きな成果を上げていますが、誰もが満足しているわけではありません。 ゲームプレイの詳細とビデオ ダメージ数の表示が含まれています。

これをゲームのディスプレイの一部として含めることはおそらく最も凶悪な犯罪ではありませんが、ゲームに興味を持っている人たちの怒りを捕らえています。 それはの必須の部分でしたか 国歌のデザインでは、タイトルが以前のBioWareゲームとどれほど異なっているかをさらにカプセル化しており、豊富なストーリーテリングよりもマルチプレイヤーアクションに向けてさらに一歩進んでいます。 国歌 楽しいかもしれない、しかし、それはBioWareの通常の運賃からの重要な逸脱です。

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しかし、この特定のこだわりは 国歌のE3ショーは恒久的なものではありません。 以上 ツイッター, 国歌 エグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラーは、ダメージ数の切り替えの問題について直接話していました。ダメージフローティー。 "ダラーはユーザーにメニューのスクリーンショットを紹介しました。これは、プレーヤーの好みに基づいてダメージ表示をオンまたはオフに切り替えることができることを明確に示しています。

ああ、そしてすべてのmstの一般的な質問の更新: pic.twitter.com/HutyNRMbH6

—マーク・ダラー(@BioMarkDarrah) 2018年7月5日

編集者注:E3中にこれを呼び出してくれた私たち自身のRob Keyesに感謝します:

アンセムのカバーアートは面白いです。 #E32018pic.twitter.com/rKxTevKQXi

—ロブキーズ(@rob_keyes) 2018年6月9日

これは、ダメージが浮かんでいるので、ゲームをフォローしていた人たちにとっては朗報です。 主要な論点のようなものになり、話をするときにユーモラスな参照をするために 約 国歌 全体として。 ありがたいことに、BioWareは受けた批判にうまく対応し、そのフィードバックに基づいて変更を加えたようですが、

ダラー そもそもダメージディスプレイで映像を展示するという決定を支持します。 ファンからの変化への反応も好意的ですが、多くの人が通知者を「浮き輪「ゲームの最終バージョンで。

ダラーがソーシャルメディアを介して 国歌、 また。 以前は、エグゼクティブプロデューサーはファンからの質問に直接答えるためにTwitterにアクセスしていました。 これらのセッションの一環として、Darrahは、BioWareが現在 クロスプレイの計画はありません.

このレベルの透明性を維持し、プレーヤーのフィードバックに再帰的なアプローチをとることは、 国歌 来年2月に登場する必需品。 現状では、タイトルは非常に厳しいウィンドウで発売されていますが、BioWareは、その影響力とタイトルの背後にある強さにより、あらゆる場所のゲーマーにとってなくてはならないものになると期待しています。

ソース: マーク・ダラー

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