ショアレビュー:クトゥルフいいえありがとう

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NS クトゥルフ神話は何年も前から存在しています 文学、映画、ゲームの世界で。 インディーデベロッパーのAresDragonisが、このホラーロアを舞台にした最初のゲームセットをリリースしました。 ショア. 探索、パズルの解決、一人称の物語を組み合わせて、 ショア 島で行方不明になった迷子の娘を見つけるために、プレイヤーを不思議な旅に連れて行きます。 主人公が島中に散らばっている謎めいた文字を見つけ始め、モンスターと狂気の世界であるラブクラフトの奥深くにそれらを導くまで、すべてが十分に正常に見えます。

の全体的なゲームプレイ ショア ゲームの他の領域のロックを解除するための手がかりと装身具を島で検索するプレーヤーで構成されます。 それは他の人と非常によく似た感じと演奏をします 他の古典的な探検ゲーム. ここで、眠っている怪物が眠りを振り払うように、問題が深みから浮かび上がり始めます。見えない壁 どこにでもあり、プレイヤーが初期のレベルでどこに行くことができ、どこに行くことができないかは視覚的に決して明確ではありません ゲーム。 開始するとき、プレイヤーは信じられないほど遅い速度でしか歩くことができません。または、Shiftキーを押したままにして少し速く歩くこともできます。 これは確かにプレイヤーがの視覚環境を取り入れることを助けます ショア しかし、その世界をナビゲートするとき、ますますイライラするようになります。

ショア プレイヤーが最初の灯台レベルを通過すると、少し上昇し始め、明らかに明白なものから信じられないほどイライラするものまでの範囲のパズルを提供します。 次に進むべき場所についての手がかりは決して多くなく、常に見えない壁が、プレイヤーが続行できるようにする「ギャップを見つける」ことを要求するいくつかの解決策を生み出しました。 最終的、 ショア プレーヤーはスペースバーを使用してジャンプできますが、この機能はプレーヤーが必要とする時点でのみロックを解除します。 これはこのゲームの一般的なスレッドのようです。プレーヤーは実質的に何もない状態から始め、ゲームを進めるために能力が必要な場合は、単にロックを解除します。

ショア プレイヤーを殺すために生き物が出ているので、すべてのパズルとウォーキングではありません、そしてそれらはほぼ確実に何度も死ぬでしょう。 ほとんどすべてのクリーチャーが明らかにするのは、ジャンプスケアを作成するために行われ、戦闘するために何をすべきかについての知識がまったくない、または 逃げる、忌まわしき、すべてのクリーチャーが明らかにするサイクルがあり、本質的に少なくとも1人のプレイヤーを強制します 死。

ショア プレイヤーからの試行錯誤に依存していますが、次のような前向きな方法でそれをやってのけることはありません スーパーミートボーイ また リトルナイトメア2 NS。

開発者のAresDragonisのプロジェクトが本当に輝き始めるのは、そのビジュアルです。 島と外の世界 ショア 見るべき素晴らしい風景です。 安価な繰り返しのテクスチャのように感じるものはなく、島を構成する岩でさえすべてユニークに見えます。 全体的な生き物のデザインは壮観であり、地球を破壊するためにやってくる巨大な長老の神々の感覚を本当に作り出します。 このゲームは本当に悪夢のような風景です Lovecraftデザインの外観.

美学はさておき、許すのは難しい ショア その多くの失敗の。 遅いペースと直感的でないパズルは、この美しいゲームを本当に傷つけ、恐怖の探検から恐ろしくイライラするウォーキングシミュレーションに変えます。 クトゥルフ神話の伝承はよく表現されており、物語は興味深いものですが、のハードルを乗り越えています 悪いゲームプレイは狂気への道であり、このゲームが構築された宇宙を愛する人だけのために予約されるべきです その上。

ショア WindowsPCで利用できます。 Screen Rantには、このレビューの目的でPCコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち2つ(わかりました)

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