死ぬことが実際に重要なトップ10のビデオゲーム

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最近リリースされた Sifuこれは、ビデオゲームの世界に変化をもたらす死の完璧な例であり、後で説明する主要な候補です。 もちろん、死のメカニズムは、戦闘や危険なシナリオを含むほとんどすべてのゲームタイトルの主要なコンポーネントですが、多くの場合、死は重要ではありません。

しかし、死ぬことが本当に何かを意味する場合はどうでしょうか。 キャラクターまたは周囲のNPCの死が物語を変えたり、ゲームプレイに違いをもたらしたりした場合はどうなりますか? これは斬新なアイデアであり、タイトルにはあま​​り適用されませんが、これらのビデオゲームは、コンセプトを含むようにさらに上を行きました。

佳作-アーケードサイドスクローラー

アーケードゲームの時代には、死は本当に重要でした。 これは通常、苦労して稼いだ現金が無駄になり、プレーヤーが最後の瞬間に死んでしまうことを意味していました。 これはレトロゲームの苛立たしい要素であり、横スクロールが今も持ち帰り続けている要素です。

そこにある最も難しいインディーゲームのいくつかは、カップヘッド, このアプローチで死ぬ。 プレイヤーが冒険中に死んだ場合、それは彼らが行った最初にまっすぐに戻ります。 そのすべてのハードワークは即座に押しつぶされますが、プレイヤーは毎回良くなります。

Middle-Earth:Shadow Of Mordor / Shadow Of War(2014/2017)

Middle-Earth:Shadow Of Mordor と 戦争の影、 Monolith Productions、IUGO、およびWarnerBrosから。 インタラクティブエンターテインメントは、プレイヤーにネメシスシステムを導入しました。 主人公のタリオンが戦闘で死ぬと、このオークの勝利を反映して風景が変化します。

悪役の間には階層があり、タリオンの殺人は彼らの勝利のおかげで促進されています。 死はまた、個人的なライバル関係が始まったことを意味し、プレイヤーは戦いで彼らを打ち負かした以前の敵に出くわしました。 オークでさえ生き返ることができ、憎むべき復讐で彼らの恐ろしい死を思い出すでしょう。

Sifu(2022)

Sifu, スロークラップとミクロイズから、重大な死者の最も注目すべき最近のタイトルの1つになりました。 プレイヤーが戦闘で死ぬたびに、主役は戻ってきますが、少し年をとっています。 長い間、彼らは単にもう老化することができず、完全に死ぬでしょう。 その時限爆弾は常にプレイヤーの心の中にあります。

すべての出会いはより重要だと感じます と死のメカニック、よく似ています 戦争の影、 タイトルの物語に組み込まれています。 それは天才的な使い方であり、ゲームのビジュアルも一致し、選択されたリードの外観の変化が彼らの死を思い出させるものとして機能します。

Hades(2018)

ギリシャ神話は多くのゲームに影響を与えましたが、物語の一部として冥界を利用したものはほとんどありません。 RPG用 ハデススーパージャイアントゲームから、死はこの架空の伝説的な風景の別の領域への単なる別の道です。

ザグレウスが死ぬと、彼は両手を広げて冥界に戻って歓迎されます。 プレイヤーはもう一度ミッションに着手する必要がありますが、この地獄のような風景を見回して、次回のアップグレードやその他のアイテムを探すことができます。 時にはそれはタイトルへの非常に有用な追加であり、古代ギリシャ人の伝承を維持するものです。

State Of Decay(2013)

珍しいことに、アンデッドの概念が物語自体に組み込まれていることを考えると、ゾンビゲームは興味をそそる死のメカニズムをより頻繁に使用しません。 The 崩壊の状態開発者のUndeadLabsの努力のおかげで、ゾンビになるというアイデアははるかに恐ろしいものになりました。

全体で 崩壊の状態、 プレイヤーは安全なコミュニティを作成しようとしており、キャラクターをランクに集めてユニットとして防御します。 ただし、信頼が得られると、これらのNPCはプレイ可能になります。 つまり、信頼も失われる可能性があります。 それぞれの死は士気に影響を与え、キャラクターの喪失につながり、そしてもちろん成長するゾンビ軍に追加されます。 これは、黙示録がビデオゲームで得ることができるのと同じくらい現実的です。

デスストランド(2019)

デスストランディングコジマプロダクションのタイトルに死があります。 この理由は、ストーリー自体に不可欠であると感じるメカニックの興味をそそる使用です。 プレイヤーは残される可能性があります 最初のタイトルの後にたくさんの質問、しかし、この死に基づくゲームプレイオプションはおなじみでしょう。

プレイヤーが死んだとき デスストランディング、 サムの魂は彼の体から取り除かれます。 ゲーマーは、単なる人間を恐れることなく、彼の魂をコントロールし、世界を探索することができます。 その後、彼らは魂とサムの体の形を再結合して、彼らの使命を続けることができます。

Fable III(2010)

The 寓話この場合、Lionhead Studiosのシリーズは、このジャンルを前進させ、さまざまなエキサイティングなゲームプレイコンセプトを追加することで知られています。 Fable III、 特に、彼らが直面する危険を一貫して思い出させるものとして、死はプレイヤーと一緒に運ばれることができるという考えを導入しました。

プレイヤーがエリアで死ぬたびに、主人公に傷跡が追加されます。 各場所に追加できる傷跡は1つだけで、ゲーマーが選択した場合は最終的に削除できますが、これは、失われた戦いを物理的に表現できるユニークなタッチです。

XCOM 2(2016)

ターン制の戦術ゲームは、最高のときに信じられないほどストレスを感じる可能性があります。 しかし、仮想的には、軍隊は破壊されると完全に使用されなくなります。 それはプレイヤーが直面しなければならないことです XCOMFiraxis Gamesのシリーズ、およびFeral Interactive、特に続編。 これらのエイリアンの拮抗薬ははるかに脅威的です このため、ほとんどより。

プレイヤーのランクの兵士に執着するのは簡単です。そのため、彼らの死ははるかに不安に感じます。 さらに、チームのメンバーが死亡した場合、ミッションは失敗する可能性があります。 彼らは事前に計画された適切な武器や装備を持っていた可能性があり、それは今では任務を完了できないことを意味します!

夜明けまで(2015)

夜明けまでプレイヤーが殺人の力に対抗して夜通し生き残るのを助けようとしているプレイヤーを見るでしょう。 スーパーマッシブゲームズとソニーインタラクティブエンタテインメントは、観客がプレイできるマルチバースのオプションを作成しました。それぞれのオプションは、キャラクターの1人の死につながる可能性があります。

プレイヤーが一度に複数のキャラクターを操作しているため、全員が生き残ることはほぼ不可能です。 このスリリングなホラータイトルでは、各決定は別のキャラクターの死に終わる可能性があります。 それはスラッシャー映画が生き返るようなものですが、プレイヤーがこれらの恐ろしい殺害に責任があると感じるところです!

大雨(2006)

大雨クアンティックドリームからは、死が本当に重要であり続ける信じられないほど映画のような体験です。 これはよりストーリー主導のタイトルであり、ここでも選択が非常に大きな影響を与える可能性があり、お気に入りのキャラクターが殺される可能性があります。

殺人者が緩んでいるので、この謎はプレイヤーの方法で解決する必要があります。 選択できるエンディングはたくさんありますが、そのうちのいくつかは有効数字の終焉で終わります。 展開するイベントに巻き込まれるのはとても簡単なので、これらの死はより激しく打撃を与え、物語からキャラクターを削除します。

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