AAAスタジオが無料ゲームに焦点を当てている理由

click fraud protection

Fortnite, コールオブデューティ:ウォーゾーン、デスティニー2, エーペックスレジェンド、 と 今 アサシンクリードインフィニティ -これらはすべて上昇を表しています 無料プレイモデル それはゆっくりとゲーム業界に忍び寄り、今やAAAスペースを手に入れました。 理由は一見単純な理由ですが、その収益性のためですが、一部がこの方向にシフトしている理由と、その焦点が良い点と悪い点の両方である理由には、より微妙な理由があります。

最近のように見えるかもしれませんが、無料プレイモデルは決して新しいものではありません。 測定に使用する指標にもよりますが、1990年代後半に始まったことは間違いありませんが、インターネットへのアクセスが容易になるにつれて、2000年代初頭に本格的に普及しました。 彼らはそれを認識していないかもしれませんが、遊んだ人は Runescape, クラブペンギン、ネオペット、 とフラッシュゲーム ニューグラウンズ 無料でプレイできるゲームで育ちました。

それらの初期の頃でさえ、モデルはサブスクリプション、メンバーシップ、そして ゲーム内のマイクロトランザクション. 業界は物理的な販売と大規模なスタジオによって支配されていましたが、インディーゲームの認知度の高まりとオンラインゲームへのより広いアクセスにより、次のようなゲームへの扉が開かれました。 Warframe AAAスタジオがより多くの注意を払い始めたのに十分な人気を得るために。 しかし、最終的にこれらの大規模なスタジオが、より主力のモデルとして無料プレイに向けて開発努力を集中させたのはなぜですか?

無料プレイに切り替えることの長所と短所

何よりもまず、それは有益です。 どれだけそうなのか、そしてそれがどのように企業にそれを受け入れるように強いるのかという例については、Ubisoftと アサシンクリードインフィニティ. Ubisoftの場合、 ACヴァルハラ これまでで最も収益性の高いリリースでした、ホリデーシーズンに12億ドルの売り上げを達成しました。 ただし、無料プレイモデルは、次のように、かなりの一貫した収益を生み出します。 Fortnite による会社の収益の分析によると、2019年に37億ドル、2020年に51億ドルを稼ぎました businessofapps.com.

無料プレイモデルの良い点の1つは、特にインフレと制作コストのためにゲームの価格が上昇しているときに、ゲームを信じられないほどアクセスしやすくすることです。 プレイヤーはただ飛び込んで、体験がどのように気に入っているかを確認し、さらに体験するかどうかを選択できます。 このモデルは、新しいゲームを購入することによる経済的ストレスを軽減します。これは、AAAスタジオから一見未開発のゲームが継続的にリリースされることで悪化しています。

悪名高い のバグのあるリリース サイバーパンク2077国歌 過去数年間、未完成のリリースが次々と見られたため、多くのゲーマーにとってブレークポイントをマークしました。 このシフトの可能性の1つは、無料でプレイできるゲームには、時間の経過とともに更新および改良されることを期待していることです。 これは、プレイするのに十分に完成し、巨大な日ではなく定期的な更新を受け取ることができる製品を出すための余裕を提供します1 パッチ。 純粋に憶測ですが、このアイデアは、CD ProjektRedがリリースしようとしていた明らかなビジネス上の圧力などの事例によって裏付けられています。 サイバーパンク2077.

無料プレイモデルは、悪用されやすいため、ますます物議を醸していますが、ゲームや開発者がプレーヤーにとってよりアクセスしやすくなる可能性もあります。 後 バンジーがアクティビジョンからコントロールに分割 Destiny 2, 彼らは 無料プレイモデル ファンの意見として、プレイヤーにとっても有益である可能性があります Destiny 2 (少なくとも一般的には)年齢とともに改善するようです。 AAAスタジオはこのモデルへの投資を続けているため、プレイヤーと開発者の両方にとってより良いエクスペリエンスにつながることを期待できます。

ソース: businessofapps.com

PS5がNintendoSwitchを初めてアウトセル

著者について