マーベルのアベンジャーズスタジオは、発売後の戦略のための運命、国歌を研究しました

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ライブサービスの背後にある主要なスタジオ、Crystal Dynamics マーベルのアベンジャーズ ゲーム、勉強 国歌運命 発売後のコンテンツの戦略を立てるために。 マーベルのアベンジャーズ 昨年リリースされ、さまざまなレビューが寄せられました、主にストーリー、キャラクターの瞬間、ゲームプレイが賞賛され、エンドゲームのコンテンツは反復的で、不機嫌で、リプレイの価値が不足していると受け取られました。 エンドゲームミッションは、ライブサービスゲームでプレーヤーベースを維持して興味深い戦利品を獲得するために不可欠ですが、 マーベルのアベンジャーズ その聴衆を維持するのに苦労しました。 スタジオは、パッチでゲームを最新の状態に保つだけでなく、より多くのヒーローとストーリーコンテンツをリリースおよび開発し続けているため、CrystalDynamicsはまだタオルを投入していません。

今週のSquareEnixPresentsショーケース 次に何が来るかを示した マーベルのアベンジャーズ PlayStation 5およびXboxシリーズバージョンのゲームがリリースされ、発売後の最初の2人のヒーローであるHawkeye(Kate Bishop)とHawkeye(Clint Barton)がリリースされました。 この春、プレイヤーはミッションで同じヒーローを選択できるようになり、新しいHARMルームは新しいヒーローの衣装をドロップします。 「Summerandbeyond」には、新しいパトロールミッション、マーベルシネマティックユニバースをベースにした衣装、ブラックパンサーをプレイ可能なキャラクターとして紹介する「WarforWakanda」の拡張が含まれます。

とのインタビューで ゲームインフォーマー、Scot Amos(Crystal Dynamicsの責任者)は、開発チームが次のような他のライブサービスゲームを研究したと述べました 運命国歌 スタジオのローンチ後のロードマップを計画します。 これらのゲームはどちらも発売が困難でしたが、運命に関しては反対です。 運命の1年目の拡張、 奪われた王は、ゲームのリフレッシュであり、ゲームから脱落した多くのプレーヤーを呼び戻しました。 これらの拡張は最終的に2017年の続編につながり、適切な名前が付けられました Destiny 2

、最初のリリースから何年も経った今でもコンテンツを受け取っています。 スペクトルの反対側では、 国歌のアップデートとパッチは、以前よりも少なくなり、さらに遠くなりました バイオウェアはキャンセルすることを決定しました 国歌'NS  アップデート 今後の帯域幅を解放するために ドラゴンエイジ質量効果 続編。

アモスは、クリスタルダイナミクスのチームはファンが抱えている問題を認識していると述べました マーベルのアベンジャーズ そして、開発者はこれらの批判に基づいて設計哲学を調整しようとしていること。 アモス氏は、ゲームの大まかな立ち上げはチームを「謙虚に」し、ファンに提供するために一生懸命働くだろうと語った。 彼らが「望んでいてそれに値する」コンテンツ。 クリスタルダイナミクスは「このゲームを信じて」そして「それを作ることにコミットしている」 右。"

マーベルのアベンジャーズ クリスタルダイナミクスとスクウェアエニックスが考慮しなければならなかったほど大きなプロジェクトです 国歌の失敗と最終的な成功 運命 開発を始める前のフランチャイズ アベンジャーズ. 新しいヒーロー間の更新はごくわずかですが、ゲームのコンテンツロードマップはエキサイティングです。 のような大きな銃を持ち込む ブラックパンサーから マーベルのアベンジャーズ Crystal Dynamicsがリリースした、または披露した他のリリース後のコンテンツよりも、新規およびリピーターの両方のプレーヤーを引き込む可能性が高いようです。 攻撃的なホークアイファンはいない。

ソース: ゲームインフォーマー

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