Anthemの小規模なオーバーホールチームは「設計図に戻る」予定です

click fraud protection

についての沈黙の別の長い試合の後 EAの壊滅的なAAA障害は 国歌、開発者のBioWareは、小規模なオーバーホールチームが「図面に戻る ボード「ゲームがリソースと才能の完全な浪費になるのを防ぐために。 そのチームは、BioWareが採用している何百人もの開発者のごく一部ですが、それでも ゼロ以外の数と透明性は、開発者の唯一の道のこのBioWareスケルトンクルーです 前方。

の質問 まだ働いている人 リストレスで 運命クローンはついに答えられました、しかし厄介なことにBioWare従業員の小さなグループを上陸させた道 1億ドル以上の費用がかかり、作成に数え切れないほどの工数がかかる大規模なゲームを再活性化する立場は今も続いています 困惑。 浅いコアエクスペリエンス(悪名高い急いで誤って管理された開発サイクルの製品)へのタイムリーなリリース後の更新で、最初のプレーヤーベースの注意を引くことができませんでした。 国歌 シェッドプレーヤーは、2019年初頭にリリースされた不完全なゲームの直後に、止められない失望の雪崩に数えられます。 昨年後半、BioWareは悪名高い ゲームを改善するためのロードマップを放棄しました、そしてそれ以来、絶滅の危機に瀕しているスタジオからはほとんど発声されていません。 ゲームを完全に刷新するためのささやかな努力.

昨日、 BioWare ブログ投稿(2月以来の最初)は、どのように詳細になりました 国歌 "「ソフトなタイムラインを確立することさえ、オーバーホールされるでしょう。 BioWareAustinのスタジオディレクターであるChristianDaileyは、以前はヘッドアップを担当していました。 面倒なゲームのリリース後の更新、何よりもまず、プレーヤーに彼が そして彼の "30っぽい」-人のチームは人間であり、投稿のヘッダーとして、乳児と3匹の犬を連れた自分の写真を必ず含めてください。 彼のチームを「アンセムインキュベーションチーム、 "デイリーはゲームの修正が"より長いプロセス「一部の人が望むよりも、彼らの仕事が製図板に戻る「そして」のプロセスを開始します不足していると思われる領域を改善するための実験/プロトタイピング."

基本的に、30人ほどのBioWare開発者は、潜在的に一部の 国歌の最も中心的なゲームプレイの柱であり、既存のアセットと雑なシステムを使用して、プロセス中に新しいゲームを作成する可能性があります。 デイリーでさえ「

チームは小さいです、 "彼は楽観的に彼らの小さなサイズが彼らに与えると主張している"大きなものには余裕がない敏捷性「その概念には確かに論理がありますが、彼の栄光に満ちたスケルトンの乗組員が、1年前に複数のBioWareチームが完全にシーシュポスを見つけたという大変な仕事を与えられたことを無視することはできません。 インディーサイズの開発チームでは、次の世代のコンソールが到着した後、プレーヤーが気にしないようになるまで、彼らの終わりのない仕事のリストは準備ができていない可能性があります。 さらに、どれだけ上手く行っても、EAの巨額の損失を消すことはできません。 2019年の最大の失望の1つ.

BioWare Austin開発者のこの小さな分遣隊に対して積み重ねられた絶対的なオッズの山を脇に置いて、彼らが完全に償還する可能性は常にあります 国歌 プレイヤーが群がって戻ってくる可能性のある何かに。 ゲームの美しい世界での実際の楽しさと魅力的なゲームプレイとめちゃくちゃ低価格 そのパイプの夢を現実に変えることができますが、プレイヤーはおそらく自分の夢を保持するべきではありません 呼吸。

ソース: BioWare

ニューヨークの暴動で破壊された任天堂の小売店

著者について