インディーゲームがピクセルアートを超えてどのように拡大しているか

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かなり長い間、ピクセルアートの概念のように見えました-2D、8ビットと16ビットの感覚とスタイルをエミュレートしたスプライトベースのグラフィックス PC およびコンソール-ほぼ同義語でした インディーゲーム. しかし、ビジュアルデザインの選択に関しては、小さなタイトルがますます多様化しているように感じます。 ピクセルアートは、リアルな3Dモデルに比べて制作コストが低いためによく選択されますが、ますます著名なインディーズタイトルの成功により、この点で新しい扉が開かれたようです。

インディーゲームは通常、AAAスタジオほどの資金がない可能性のある小さなチームによって開発されています 調達できるようになるため、高度な機能やビジュアルを操作する能力が制限されることがよくあります。 要素。 ゲームプロジェクトが大規模なスタジオによって支援されている場合、資金は通常、 ゲームは、一部には有名なスタジオとの関連により、開発コストを回収します。 出版社。 例えば、 サイバーパンク2077の利益が開発費を上回った 以前の生産上の困難にもかかわらず、発売の初日までに。

主要なパブリッシャーが背後にいない小さなチームによって作成されたゲームは、この種の保証が不足する傾向があります。 幸いなことに、近年、より多くの代替資金調達方法が普及しています。 クラウドファンディングキャンペーンは一般的であり、「早期アクセス」の概念も同様です。これにより、開発者はクラウドファンディングキャンペーンを公開できます。 ターゲットからフィードバックと追加の資金を受け取るために部分的に完了した状態のゲーム 観客。 この方法の人気は、今年の E3Expoは早期アクセスゲームでいっぱいです. これが、インディーズリリースでよりユニークな(そして潜在的にコストや時間がかかる)アートスタイルがより一般的になっている理由かもしれません。

インディーゲームで一般的になっている他のアートスタイルは何ですか?

最近のインディーゲームの注目すべき傾向の1つは、3Dアートを使用することですが、小規模なリリースでは、コストとモデリング時間を削減するために、多くの場合、定型化または低ポリ化されています。 待望 メール配信疑似シミュレータ は、E3 2021で脚光を浴びており、3Dスタイルとセルシェーディング品質を組み合わせて独自の外観を実現しています。

死の扉間もなくリリースされるアイソメトリックアクションアドベンチャーゲームは、シンプルでありながら定型化された外観で、楽しいビジュアルを構成しています。 これらは、AAAリリースで時々取り上げられるほとんど人間らしいモデルとはかけ離れていますが、これらのスタイルは、視覚的な詳細を強調し、ゲームの視覚的なデザインを強調します。

ピクセルアートは、インディーズリリースの世界でも依然として一般的な定番ですが、一般的な2Dアートの形式はこれだけではありません。 過去数年間で、より多くの手描きの2Dゲームが登場しました。これは、おそらく カップヘッド、1930年代風のアートデザインと制作をセールスポイントとして使用しました。 ホロウナイト 同様に人気のある手描きのインディーゲームであり、間違いなく 最も影響力のあるインディーズタイトルの1つ 過去数年間にリリースされました。 これらのプロジェクトは、芸術的方向性に関して、より多くの探求への道を開くのに役立った可能性があります。 インディーゲーム 全体として。 将来的には、業界は結果としてさらにユニークな視覚スタイルを目にすることを願っています。

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