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2019年にリリースされるすべてのビデオゲームが期待に応えたわけではありません。 のようなゲームが セキロ:Shadows Die Twice外の世界 ファンや批評家から同様に称賛を得て、他の注目を集めるリリースは今年、軌道に乗るのに苦労しました。 彼らの目覚めで、彼らは多くの失望したプレーヤーを残しました。

失敗の理由はさまざまですが、すべて同じように重要です。 リリース前の約束を果たせなかったために苦労した人もいれば、ゲームを壊すバグや不具合のためにリリースのハードルに落ちた人もいました。 何よりも悪いことに、パブリッシャーはマイクロトランザクションと略奪的なビジネス慣行を通じてゲームの可能性を定着させており、一部のパブリッシャーはまだ教訓を学ぶ必要があることを証明しています 以前のルートボックス論争.

理由が何であれ、今年はいくつかのゲームがプレイヤーの肩をすくめることに遭遇しました。 必ずしもひどいゲームではありませんが、これらは2019年の最も残念なゲームです。

ファークライ:ニュードーン

ファークライ5 Ubisoftのオープンシューターフランチャイズで特に分裂的なエントリーでした。 戦闘はおそらくシリーズ全体で最高と見なされていましたが、ストーリーとキャラクターの選択により、一部のプレイヤーは間違った方法で摩擦されました。 と呼ばれるミニ続編のフォローアップ ファークライ:ニュードーン 多くの人に興味をそそられたカラフルなポスト黙示録にこの設定を移す準備ができているように見えました。

それでも ファークライ:ニュードーン 悪いゲームではありません、その緑豊かな設定と変異した動物の約束は実際には実現しませんでした。 そのストーリーは十分に堅実でしたが、タイトルは主に単調な環境、弾丸のスポンジの敵、そしてゲームプレイを長くするメカニズムに苦しんでいました 不審にひどいマイクロトランザクションに結び付けられた. ホープカウンティは単なる希望以上のものを必要としており、戦闘スキルがヘルスバーに対する粉砕に置き換えられることを誰も望んでいません。 いくつかの悪いアイデアはでテストされました 新しい夜明け、およびこのシリーズのマイクロトランザクションは、それを暗い道に沿ってさらに進めています。

ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド

ファークライ:ニュードーン 2019年に苦労した一人称シューティングゲームのスピンオフ続編はこれだけではありませんでした。 NS

ウルフェンシュタイン シリーズは、最後の2つのコアエントリを通じて勝利を収めましたが、 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド 他のMachineGamesタイトルと同じ評判を得る可能性は低いです。 これは残念です ヤングブラッド リリース前に多くの可能性がありました。

協力プレイマルチプレイヤーでプレイする機会を中心に構築され、 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド 持っていました 混合レセプション、パフォーマンスの問題とゲームプレイの微調整により、一部の問題が証明されています。 残念ながら、ゲームの立ち上げは、嫌がらせキャンペーンで締めくくられました。 レベルデザイナーがソーシャルメディアをやめることになった.

ジャンプフォース

ジャンプフォース バレルで魚を撃つようなものだったはずです。 他のすべてを終わらせるためのマンガのクロスオーバーイベント、 ジャンプフォース から文字を取ります 週刊少年ジャンプ そして、1対1の戦いでそれらを互いに戦わせます。 それを考慮して 少年ジャンプ 次のような象徴的な物語が含まれています ドラゴンボール, ワンピース、 と ジョジョの奇妙な冒険、それはすべての人にとって強力な素晴らしい名簿です。

バンダイナムコはこれを強力な最終製品に変えることができませんでした。 ローンチリリースには十分なキャラクターの選択がありましたが、ゲームにはより広い構造上の問題がありました。 結局のところ、 ジャンプフォース 浅すぎると感じた プレイヤーが本当に楽しむために。

トムクランシーのゴーストリコンブレイクポイント

トムクランシーの名前は、何年にもわたって多くの優れたゲームに付けられてきました。 ゴーストリコンブレイクポイント しかし、それらの1つではありませんでした。 以前は 幽霊偵察 ゲームはなんとか独自の強力なアイデンティティを作り上げました。 ブレークポイント 代わりに感じた 他のUbisoftサンドボックスに少し近すぎます、しかしあらゆる点で悪化します。

がっかりしたのは選手だけではなかった ブレークポイント、 また。 Ubisoftも ゲームが苦労していると感じた、ファンがその批判に声を上げたように バランスを台無しにするマイクロトランザクション、貧弱な略奪/進行システムなど。 これが次のリリースの金儲けの決定に影響を与えるかどうかはまだ分からないが、それは明らかである ブレークポイント その多くの問題を克服することはできませんでした。

フォールアウト76

それでも フォールアウト76 2018年の終わりに最初にリリースされたベセスダは、このマルチプレイヤーRPGである漏れている船を正すことについて多くの騒ぎを起こしました。 会社にとって残念なことに、 フォールアウト76 ゲームを改善するためにほとんど何もしていませんが、代わりに多くの修正があります 人生をはるかに難しくする タイトルを頑張った方へ。

全体として、それはありそうもないように見えます フォールアウト76 プレイヤーが望むゲームになるでしょう。 今年、その問題には多くのバグ、遅延が含まれています Wastelandersの拡張を発表、およびサブスクリプションサービスの頭を悩ませる導入はすぐににつながりました 2層のゲーム内階層、およびプレイヤーの誤解を招く。 Bethesdaが再びこのマルチプレイヤーを作るのに苦労しているので、これらの失敗を指摘する必要があります フォールアウト ゲームの仕事。

マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー

すべてのリターンクラシックが成功するわけではありません。 元の2つ マーベルアルティメットアライアンス ゲームは、2006年と2009年にそれぞれリリースされたとき、主要なファンのお気に入りであり、さまざまなキャラクターアークをまとまりのあるアクションRPGパッケージにまとめました( X-メンレジェンド それらの前のゲーム)。 3番目のエントリ、 マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー、任天堂のおかげで誕生し、トレンドを継続しようとしました。

この新しい続編は、リピーターからあまり愛されていませんでした。 新しい開発者のTeamNinjaは、最初のゲームの感触を再現することができましたが、 ブラックオーダー本当に適切な進歩になることはありません 前に来たことについて。 リリース間の10年間、ほとんど表示されませんが、 ブラックオーダー 今後数年間でそれほど高く評価される可能性は低いです。

レイジ2

最初 怒り 確かなFPSでしたが、おそらくシューティングゲームのgranddaddy idSoftwareに期待される基準を満たしていない可能性があります。 それは素晴らしいゲームというよりは技術デモでした。 それでも、周りにはかなりの誇大宣伝がありました レイジ2、5月にゲームがリリースされたときに、プレイヤーは終末論的な大虐殺に足を踏み入れることを望んでいます。 と 正当な理由 それを開発している開発者AvalancheStudiosは、成功の秘訣のようでした。

いつ レイジ2 到着したプレイヤーは代わりに圧倒されました。 ゲームは ヒットとミス、ガンプレイに対する一般的な賞賛がありますが、その退屈なオープンワールド、サイドクエスト、およびストーリーに対する批判があります。 マイクロトランザクションとロックされたコンテンツが再び議論を引き起こし、 運命ペイウォールの後ろに隠されたのBFG、去る 怒り 騙すために絶えずお世辞を言うフランチャイズとして。

GoogleStadiaに関係するすべて

最初に発表されたとき、Stadiaを取り巻くかなりのレベルの懐疑論がありましたが、Googleはプラットフォームで何ができるかを約束して前進しました。 ハイテクモノリスは次のように述べています マルチプレイヤーはStadiaでより良いでしょう コンソールよりも、レイテンシーに関する懸念は 入力予測によって修正されました. 現在のところ、Stadiaが適切なゲームオプションであることを示唆するものは何も示されていません。

結局、Stadiaは 悪いレビュー、そして全体的な感覚は、プラットフォームが一般に使用する準備ができていないということです。 Stadiaがデバイスの過熱を引き起こし、 データを飲み込む 毎分100MBの速度で、GoogleがStadiaでできることを調整するためにより多くの時間を必要としたことは明らかです。 そして、それはゲームを必要とします。 プロジェクトはまだ始まったばかりですが、現状では、これをどのように好転させることができるかを理解するのは困難です。

マリオカートツアー

任天堂のモバイルスピンオフに関しては、さまざまな結果が出ています。 ポケモンGO 2016年にリリースされたとき、世界的な流行になっている可能性がありますが、すべてのゲームが重要な試金石になっているわけではありません。 たくさん期待されていました マリオカートツアー、しかし、今年発売されたとき、タイトルは予想をはるかに下回りました。

繰り返しになりますが、それはビジネスモデルに帰着します。 マリオカートツアーのマイクロトランザクションは、 モバイルゲームのすべてが間違っている、浪費 それがどんな可能性を持っていたか ゲームモードからアイテムまですべてをハムストリングスする毎月のサブスクリプションサービスを通じて。 マリオカートツアー はたくさんのダウンロードを見てきましたが、マルチプレイヤーベータテストがすべてのユーザーに公開されるまで、すべてのプレイヤーが固執する可能性は低いです。

取り締まり3

取り締まり3 久しぶりで、シリーズ最後のエントリーから9年後にようやくタイトルがリリースされました。 このゲームは2014年に最初に発表されましたが、リリース日の多くのプッシュバックにより、多くの遅延が開発を妨げました。 それにもかかわらず、Xboxユーザーは、少なくともXboxOneのパワーを紹介するためのより排他的なゲームを望んでいます。 取り締まり3 とんでもない楽しい時間になると期待されていました。

Sumo Digitalは残念ながら、の魔法を取り戻すことができませんでした 取り締まり1. この3番目のゲームは、以前のリリースと同じオープンワールドのゲームプレイを維持していましたが、時代遅れのゲームデザインは、 取り締まり3 だった 機能的なものに過ぎない. ゲームの世界は過去10年間で大きく変化し、 取り締まり3 単に時代とともに動いていないのです。 と 取り締まり2 また失敗し、このシリーズは死んでいる可能性があります。

WWE 2K20

WWE 2K20 今年最大のビデオゲーム災害の1つかもしれません。 シリーズの以前のゲームは時々刺激的ではないが有能でしたが、 WWE 2K20 のせいで、ゲームコミュニティ内で嘲笑の瞬間になりました ひどいグラフィックグリッチ そして奇妙なキャリアモードの物語。 誤ったラベルの音楽トラックや壊れたボタンプロンプトなどの他の問題は、 WWE 2K20 あちこちで急いでずさんな感じがしました。

このゲームは、Yukeの開発の監視下になかったシリーズの最初のものであり、VisualConceptsが単独で手綱を握っていました。 WWE Gamesでさえ、スタジオが望んでいたであろうスタートはほとんどありませんでした。 問題についての声明を出す ゲームと有望な修正で。 ゲームのすべての側面で発見される非常に多くの問題で、 WWE 2K20 救済できない可能性があります.

国歌

国歌 素晴らしいストーリーテリングに対する開発者の当然の評判が新しい時代とジャンルに移行することで、BioWareにとって革命となるはずでした。 それでも 国歌のマルチプレイヤーアクションの焦点は会社の快適ゾーンの外にありましたが、BioWareが 質量効果ドラゴンエイジ. 残念ながら、このゲームは今年最大の失望の1つです。

発売時、 国歌 未完成であることが判明した コンソールを壊す、百万の削減で勢いをゆっくりと殺した他の多くの問題と並んで。 ゲームを動作させることができた人々からの反応は、それほど良くはありませんでした。 国歌 魂のない気持ち、コンテンツが大幅に不足しており、BioWareが非常によく知られているような深い品質のストーリーテリングがありません。 の詳細なレポートが 舞台裏の混乱 リリースされたのは驚くことではなく、BioWareはゲームを完全にオーバーホールすることを約束しましたが、タイトルから何かを救うには遅すぎます。

アニマルクロッシングのヌーカゾンBLM抗議討論を打ち切り申し訳ありません

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