ディビジョン2ウォーロードオブニューヨークプレビュー

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リリース時に、 ディビジョン2 ゲーマーから十分な注目を集めていませんでした– Ubisoftは、投資家向けのブリーフィングを通じて、 ゲームは販売目標を達成できませんでした. 元のタイトルはあえて何か新しいことをし、それが原因で早い段階で恩恵を受けましたが、 拡張ではなく直接の続編を通じてユーザーベースを分割するという決定(戦術的なUbisoft もっている 驚異的な結果に実行されます レインボーシックスシージ)トムクランシーブランドの物件には親切ではありませんでした。 だからUbisoftが招待したとき スクリーンラント サンフランシスコに飛び出して、次のステップを目撃する ディビジョン2、控えめに言っても、私は懐疑的でした。

簡単なPowerPointプレゼンテーションの後、Ubisoftは、DLCがプレイヤーをビッグアップルに戻し、拍手喝采を浴びせると発表しました。 最初のファンとして 分割 ゲーム、ニューヨークへの帰国(吹き替えによる拡張経由) ニューヨークの武将)すぐに魅力的な見通しでした。 それでも、この帰郷が経験への真の変更によって台無しにされる可能性があるという疑いが残っていました。 何が作るの多くが ディビジョン2 シュートアンドルートの経験は、良くも悪くもそのまま残ります。新しい拡張は、失効したファンをフォールドに戻す可能性のある、まさにノスタルジックな腕のショットです。

のプレイセッションを起動する ディビジョン2:ニューヨークの武将、私は慣れ親しんだ環境の中で新しい環境に扱われました。 拡大は、社会をその核心に揺さぶった標準的なウイルスの発生のグラウンドゼロへの復帰かもしれませんが、 ニューヨークの武将 ロウアーマンハッタンで開催されます。これは、元のゲームではほとんど無視されていた新しいエリアです。 ファンが最初のタイトルで嫌いになった派閥もこのアドオンで戻ってきて、アクションにさらに親近感をもたらします。 最後に、一握りのガジェットが ディビジョン2 デビュー、最初の記事で登場した最愛の粘着爆弾を含みます(現在は火爆弾のバリエーションがあります)。

コンテンツを実際に体験している間、私はアーロンキーナーの右腕の一人を倒す任務を負いました。 分裂 プレイヤーはすぐに認識します。 その出会いへの構築は、試行錯誤された真のグラインドのように感じましたが(このシリーズのメカニックはよく知られています for)、UbisoftとMassiveがエクスペリエンスを向上させるために改善したさまざまな要素があります よりスムーズなもの。 たとえば、プレーヤーはニューヨークに足を踏み入れる前にコアゲームで平準化する必要はありません。 代わりに、レベル30のキャラクターを作成して、古い踏み台をさまよい始めることができます。

その追加が私自身の暴れを促進している間 ニューヨークの武将、また、慣れ親しんだ設定への即時アクセスを許可することにより、最初のゲームのプレーヤーの参入障壁を減らします。 のベテランのために ディビジョン2ただし、このアップグレードのメリットは、懐かしさをはるかに超えています。 レベルキャップは40にシフトし、プレイヤーにもう1つのティアを与え、無限の進行システムにより、プレイヤーは成長を続け、キャラクターを向上させることができます。 新しい装備と4つのまったく新しいスキルを追加して(そのうちの1つは、混雑した銃撃戦で絶対に大好きだったホログラムです)、ここでワクワクすることがたくさんあります。

これは奇妙な例えかもしれませんが、私には耐えてください。 ディビジョン2:ニューヨークの武将 フリントストーンのビタミンを彷彿とさせます。 それはなじみがあり、懐かしいですが、ホストを改善する栄養素でいっぱいになっています。 ニューヨークの武将 待望の生活の質の向上を ディビジョン2 先祖返りを装って。 正直なところ、前に進むために後戻りする価値がある場合があり、Ubisoft / Massiveには これを通じて、このオープンワールドのオンライン中心のシューティングゲームの可能性を最大限に引き出すための実際のショット 拡張。

これらの機械的な変更や追加の多くはコミュニティの影響を受けているため、多くのスリーパーエージェントが戦いに再び参加するよう呼びかける可能性があります。 ディビジョン2. 私もその一人になると言っても過言ではありません。

ディビジョン2:ニューヨークの武将 2020年3月3日に、PC、PlayStation 4、XboxOneバージョンのゲームが登場します。

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