ビデオゲームを作るのは大変な作業です。 彼らはたくさんのお金がかかり、完了するのに多くの時間がかかります。 ある意味では、それは作成するのが最も難しいエンターテインメントの形である可能性があります。 お金と時間はさておき、ビデオゲームは創造的な違いを含む舞台裏の問題に常に悩まされています。 離...
ビデオゲームを作るのは大変な作業です。 彼らはたくさんのお金がかかり、完了するのに多くの時間がかかります。 ある意味では、それは作成するのが最も難しいエンターテインメントの形である可能性があります。 お金と時間はさておき、ビデオゲームは創造的な違いを含む舞台裏の問題に常に悩まされています。 離...
RPG(ロールプレイングゲーム) は、1つのタイトルに何時間も費やすことを楽しむ人にとって完璧なジャンルのビデオゲームです。 ゲームの黎明期から、次のようなRPG ファイナルファンタジー, フォールアウト、 と モンスターハンター、 彼らは完了するのに多くの時間と労力を必要とするので、ビデオゲ...
設計 2020年のオープンワールドゲーム 簡単なことではありません。 線形の時系列の探求に加えて、いくつかの経験値またはスキル開発が役立ちます。 とにかくほとんどのコンテンツはセットアップとデザインに依存しているので、強力で興味深い前提を考え出す必要があります。過去数年間で、ゲームには、コンテ...
NS バイオハザードフランチャイズは、この時点で本質的に四半世紀にわたって堅調に推移しており、拡大しています。 オリジナルのゲームから、複数の実写やアニメーションを含む世界的なメディア現象へ 映画。ファンがすでにこれらの映画の適応に精通していると仮定して、このリストは、思い出させるホラー映画の...
NS デッドスペースゲームは、サイエンスフィクションとホラーの側面が完全に融合し、映画のようなエッジがはっきりと見られることで、ゲーマーの間で広く批評家の称賛と人気を博しています。同じ高水準に対応している映画があるかどうか疑問に思っている場合は、 デッドスペース ファンは、ゲームに関連してリリ...
スーパーマッシブゲームズがリリースされたとき、ホラーファンは本当にユニークなジャンルの経験を与えられました 夜明けまでPlayStation4用。 ゲームの多数のホラーの比喩とシナリオの組み合わせは、恐ろしくて楽しい同等の部分である、しばしば予測不可能な物語を生み出しました。映画ファンではない...
ElectronicArtsがビデオゲームのライセンス権を取得した後 スターウォーズ 2013年、ビデオゲーム会社は、はるか遠くの銀河を拠点とするゲームを送り出すことに関して、ペースを落としていません。 古典的なフランチャイズのリメイク、ロールプレイングのサードパーソンアドベンチャー、さらには...
NS ゴッド・オブ・ウォー2005年に最初の記事がリリースされて以来、ゲームは壮大なモンスター殺害のファンを楽しませてきました。 特に2018年のエントリーでフランチャイズが刷新されて以来、人気が高まっているのは時間の経過とともにです。ゲームのファンは、彼らの血まみれのファンタジーの暴力と古代...
テクノロジーが進歩するにつれて多くのビデオゲームがますます映画化するようになり、近年、特に映画ファンの間でメディアへの関心が高まっていることは理にかなっています。 実際、ビデオゲームのストーリーテリングは、多くの点で映画よりもはるかに用途が広く、その双方向性によってストーリーテリングの可能性の...
これまでで最も挑戦的で楽しいゲーム体験のいくつかについて話すとき、言うまでもなく、 暗い魂 フランチャイズは間違いなくこのミックスの一部になります。 2011年のクラシックのリリースは、ビデオゲーマーの赤ちゃんをやめさせ、ゲームタイトルの新しい波を引き起こしました。 実際には、ほとんどのタイト...