Elder Scrolls6マップはGhostOfTsushimaの誘導風システムを使用する必要があります

ベセスダの The Elder Scrolls 6まだ数年先かもしれませんが、ファンはそれが歴史上最大規模のオープンワールドRPGの1つになることを期待しています。 今日も、 TES ゲームは非常に大規模であるため、プレーヤーは次の目的地を追跡するために無数のウェイポイントマーカーに依存する必...

Ghost ofTsushimaリリース2020年夏PS4

待望のプレイステーション限定 対馬の幽霊 2020年の夏にリリースされます。 世界中のファンは、大予算のサムライスラッシャーが最終的にリリース日を迎えるのはいつかと考えていました。 ゲームは2020年の後半にリリースされます. しかし今、開発者のSuckerPunchはのリリースウィンドウを確...

Ghost ofTsushimaでやるべき10のことほとんどのプレイヤーは決して発見しません

2020年にリリースされたとき、 対馬の幽霊 すぐにオープンワールドのジャンルの古典として歓迎されました。 中世の日本の見事なビジュアルとシェイクスピアの悲劇の要素を組み合わせた魅力的な物語と 古典的な日本のサムライ映画、ビデオゲームは批評家や観客を魅了した最後のPS4独占タイトルの1つでした...

Ghost of Tsushima:レジェンドモードの暗殺者のためのベストビルド

アサシンは、レジェンドモードのステルスキラーです。 対馬の幽霊、そしてそのクラスを最大限に活用することは 最も挑戦的なミッションを完了する. 暗殺者は一度にかなりの量のダメージを与えることに大きく依存しています。 彼らはハンターが持っている範囲を持っていませんが、それらのクローズアップバージョ...

Ghost of Tsushima:パリーを完璧にする方法(簡単な方法)

対馬の幽霊 は 剣術のすべて、そして完璧な受け流しを習得または習得することほどこれが適切な場所はありません。 完璧な受け流しをすることは、生と死の違いになり得ます。 酒井仁はHPも決意も持っていない可能性があり、受け流しの機会を逃すと終わりを告げる可能性があります。 完璧な受け流しを得るには、...

Ghost Of Tsushima:Iyoの物語を打ち負かす方法:第1章(簡単な方法)

最近のゲームではレイドは珍しいことではありません。 対馬の幽霊 独自の、と呼ばれる 伊予物語、3つの章に分かれています。 最初の章では、重要な概念が次の概念に引き継がれる他の章の優れた紹介を行います。 ほとんどのレイドと同様に、適切なチームを設定し、各セクションのレイアウトを知っていると、第1...

Ghost of Tsushima:レジェンドモードのハンターのためのベストビルド

適切なビルドで、ハンターは大量の敵を倒すことができます 対馬の幽霊 急速に さまざまな凡例モード. ナイトメアサバイバルやさらには敵の波を一掃するには、何を構築するかを知ることが不可欠です。 Iyo'sTaleの第2章を完了する. ビルド自体は、成功するために非常に迅速に多くの解決と削除の価値...

Ghost of Tsushima:Iyoの物語を打ち負かす方法:第3章(簡単な方法)

の最終章 伊予物語 の最後のものです 対馬の幽霊、伊予自身との対決をもたらす。 この章では、前の2つの要素の多くを紹介し、最後の部分を思い出深いものにするためにいくつかの要素を追加します。 エキスパートデュエラーが1人いて、テーブルに大きなダメージを与えると、この章は簡単になります。Tale ...

Ghost of Tsushima:レジェンドモードの侍のためのベストビルド

レジェンドモードの侍 対馬の幽霊 にいるときは非常に用途の広い戦闘機です 近接戦闘 正しいビルドで瞬く間に敵を破壊することができます。 侍をプレイするにはさまざまなビルドと方法がありますが、プレイヤーが攻撃的になりたいのか、究極の戦車になりたいのかによって異なります。 レジェンドのダメージは王...

Ghost of Tsushima:レジェンドモードの浪人のためのベストビルド

ヒーラーであることは、ゲーマーにとって常に最も好ましいオプションではありませんが、 浪人であること の 対馬の幽霊 従来のヒーラーの役割とは大きく異なります。 ローニンは、レジェンドモードの他のクラスと同じようにキラーになることができ、従来のヒーラーの役割を果たすこともできます。 他のクラスは...