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9. 獲物

獲物 業界の専門家が予測した種類のゲームは、もはや人気がありません。 それで、ArkaneStudiosの一人称シューティングゲームがそのような重要な部分を証明したのは驚きです シングルプレイヤーゲームの復活、のようなものの理想的な精神的後継者のように感じます システムショックBioShock.

シューターは、しかし、使い古されたテーマの単なるリトレッド以上のものです。 2016年のようなベセスダの安定した仲間のように DOOM, 獲物 主に信じられないほど楽しいGLOOキャノンの使用と、無生物が隠れた敵になる可能性があるときに作成されるパラノイアの感覚を通じて、このジャンルにいくつかの主要な革新を追加します。

8. カップヘッド

インディーゲームとしての地位にもかかわらず、 カップヘッド 今年最も期待されていたゲームの1つでした。 ランアンドガンシューティングの仕組みと恐ろしいボス戦を融合させ、 カップヘッド 安いトリックや不公平な戦いに身をかがめることなく、そして 発見する秘密がたくさん.

しかし、この中毒性のあるゲームプレイと並んで、 カップヘッド他の強みはそのアートスタイルです。 1930年代のゴム製ホースのアニメーションを利用して、 カップヘッド 古典的な漫画を再生するようなものです。 プレイヤーがじっと座ってすべてを取り入れることができるほどゲームが長く続いた場合のみ。

7. NieR:オートマタ

NieR:オートマタ 珍しいことです:それを再生することを完全に価値のある経験にするゲーム。 プラチナゲームズが驚くほど作成された世界の中でアクションとRPGの見事なブレンドを作成することで、これはプレイするのがどれほど楽しいかということに一部影響します。

しかし、それを超えて、ゲームのストーリーと、プラチナゲームズがストーリーテリングアートフォームとしてビデオゲームがどのように機能するかを巧みに把握した方法があります。 スポイラーの領域を掘り下げることなく、 NieR:オートマタ 何度も何度もプレイされることを正当化するゲームです。

ページ9: Wolfenstein 2、VRのバイオハザード、バトルロワイヤル
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