部門が運命の落とし穴を回避することを目指す方法

現世代のゲームで他に何が起こっても、ジャンルを超えた大規模なマルチプレイヤーシューティングゲームの時代として、これを振り返ることができると確信している人がいます。 有名な野心的 スターシチズン (そしてその有名な強力なクラウドファンディングキャンペーン)はサイクルを開始したかもしれませんが、そ...

トムクランシーのディビジョンビデオゲーム映画がNetflixに上陸

Netflixはトムクランシーをピックアップしました 分裂 ビデオゲーム映画の適応。 2016年に発売されたオリジナルのゲームは、致命的なパンデミックウイルスをきっかけにマンハッタンをナビゲートし、秩序を回復しようとする特別な政府機関をフォローしています。 Ubisoftは、デビューからわずか...

Fortniteのバトルロワイヤルをコピーする必要がある12のゲームフランチャイズ

6. メタルギアソリッドメタルギアソリッド のリリース以来、最高の時間を過ごしていません メタルギアソリッド5. コアの5番目のエントリですが メタルギアソリッド シリーズは、この世代の最高のゲームの1つであると一部の人から考えられていますが、長年のシリーズである小島秀夫の激しい出発によって影...

部門の映画監督はそれがビデオゲームの呪いを破ることができると言います

スクリーン・ラントとのインタビューで、監督のデヴィッド・リーチは、彼が次の適応を考える理由について話します 分裂 恐ろしいビデオゲーム映画の呪いを克服することができます。 スーパーヒーローの続編を指揮する新鮮なオフ デッドプール2, デビッド・リーチは Ubisoftのアクションロールプレイン...

Ubisoftは今後10年間で50億人のゲーマーにリーチしたいと考えています

アサシンクリード 開発者のUbisoftは、今後10年以内に50億人のプレーヤーにリーチを拡大することを目指していると述べています。 Ubisoft 1986年に設立されて以来、さまざまなジャンルの有名なタイトルを数多く持つビデオゲームの開発者および発行者になりました。の同類を含む アサシンク...

ディビジョン2:クリエイティブディレクターJulianGerightyインタビュー

私たちは5時間遊んだ トムクランシーのディビジョン2 先週、サンフランシスコでUbisoftが主催したイベントで、ゲームについての2つのプレゼンテーションの後 オープンワールドと野心的なエンドゲームプランについて、MassiveのクリエイティブディレクターであるJulianGerightyにイ...