鉄拳7シーズン4:国光の裏話と伝承の説明

NS 鉄拳 格闘ゲームのフランチャイズは、三島一族を取り巻く進行中の紛争の中で、そのキャラクターとその場所の周りに包括的な物語を構築しました。 どのようにメインのほとんどにもかかわらず 鉄拳 物語の要素は三島の血統と悪魔の遺伝子を中心に展開し、 鉄拳の印象的な戦闘機の名簿は、壮大な物語とは別の...

吉光が鉄拳とソウルキャリバーの両方にいる理由

の主力として 鉄拳 フランチャイズである吉光は、シリーズ独自の慣習を破り、武器を振るう2人の戦闘機のうちの1人です。 その時-鉄拳 出版社のナムコ(現在のバンダイナムコ)は、他の戦闘フランチャイズを拡大しました。 ソウルエッジ、 の中へ ソウルキャリバー、同社は論理的なクロスオーバーを実現する...

鉄拳7シーズン4アップデート名簿の追加とオンライン変更の説明

アーケードからコンソールまでのほぼ6年間の実行を通じて、 鉄拳7 バンダイナムコの最高の格闘ゲームとして、アップデートとサポートが続いています。 その背後にある25年以上の歴史で、 鉄拳 シリーズは、主要な3D格闘ゲームとして引き続き際立っています。 シーズン4のアップデートが近づいています ...

適切な格闘ゲームのロールバックネットコードが重要である理由

遅延ベースのネットコードは、格闘ゲームのオンラインプレイの標準として長い間役立ってきましたが、 ロールバックネットコード エミュレートされたレトロファイターのマッチメイキングの中間点として機能するアプリケーションであるGGPOの作成以来、人気が高まっています。 現在、次のような現代のタイトル ...

鉄拳7にクロスプレイがない理由(まだ)

鉄拳7のネットプレイは、コンソールとPCでの実行について絶えず批判されてきました。 苦情の多くはネットコード自体に焦点を当てていましたが、人気のある格闘ゲームのファンベースは、要望の多かった機能が著しくないために壊れたままです。 3つの小売リリースを通じて非常に多くのプレーヤーが広がっているた...

格闘ゲームのゲストキャラクター:ゲームプレイをどのように支援(および傷つける)できるか

ゲストキャラクターは 格闘ゲーム 90年代初頭以来、実行の成功の度合いはさまざまです。 表面的には、ゲストキャラクターは表面的なクロスブランドプロモーションとして表示されることがよくあります。 これにより、格闘ゲームのゲストキャラクターの外観は、テーマに合ったものから 完全に不一致であるため、...

排他的:格闘ゲームコミュニティがCOVIDにもかかわらずアクティブなままである方法

格闘ゲームはまだニッチ市場であり続けていますが、 街 戦士, 鉄拳、 と モータルコンバット世界で最も広く認識されているゲームのいくつかとして、主流の意識に浸透することができました。 ジャンルとしての格闘ゲームの成長は、コミュニティの活動に起因する可能性があり、これらのゲームを次のように成長さ...

格闘ゲームの初心者はアーケードファイトスティックを購入する必要があります

家庭用ゲーム機の登場以来、 プレイヤーの優先コントローラー 格闘ゲームコミュニティ内で常に議論が続いています。 アーケードでゲームをプレイした経験のある人が人気を博しています アーケードスティック 最年少のファンの間でさえ。 その結果、FGCの多くの新参者は、アーケードスティックに投資するべき...

最も歓迎されているコミュニティとの格闘ゲーム

格闘ゲーム 入るのが難しいことで有名なジャンルです。 ほとんどの戦闘機は急な学習曲線を持っており、プレーすることで一貫して報われるためには高いレベルのコミットメントが必要です。 多くの場合、新しいプレーヤーは落胆したり退屈したりして、ゲームを後でではなく早くドロップします。 ただし、優れたコミ...

奇妙な格闘ゲームのキャラクターの5人(&最も普通の5人)

格闘ゲーム 視覚的なセンスと奇行から生まれる、ユニークで華やかで爆発的なジャンルではないにしても、何もありません。 多くの場合、格闘ゲームで奇妙または正常と見なされるものは、完全にコンテキストとキャラクターが存在するゲームに基づいています。 それでも、どちらの方向にも傾いている評判を持つキャラ...