ディアブロイモータルは常時インターネット接続が必要です

ディアブロイモータル Blizzardによると、プレイヤーはプレイするために一定のインターネット接続を維持する必要があります。 新しいモバイルタイトルは、モバイルデバイスがオフラインのときにファンが使用しようとすると再生できなくなります。ディアブロイモータル ある時期に最も物議を醸したブリザー...

ディアブロイモータルは網易のリスキンではありません

についての懸念を和らげるために ディアブロ 不滅の 発達、 ブリザードエンターテインメント 開発者は、タイトルが過去の単なるリスキンではないことを保証しています NetEase ゲーム。 ブリザードが発表 ディアブロイモータル BlizzCon2018中に無料でプレイできるモバイルゲームとして...

Blizzardは「不滅の」ソーシャルメディアアバターをDiablo3に戻します

ActivisionBlizzardの株価は下落しました 昨日、今週末のBlizzCon 2018イベントに続いて、少なくとも短期的には、マーケティングの惨事として最もよく説明できます。 複数のDiabloプロジェクトが開発中であることを確認し、発表をからかった後、彼らは明らかにしました ディ...

Blizzardの最高の開発者の多くはモバイルゲームに焦点を当てています

スタジオのシニアスタッフによると ディアブロイモータル チーム、ブリザードの最高の開発者の多くは、モバイルゲームプロジェクトに取り組んでいます。 ディアブロイモータル ブリザードが人気のあるIPの1つを使用して作成した最初のモバイル専用タイトルであり、 ブリザードの唯一のモバイルゲーム、 また...

Diablo Immortal:Activisionは、今年後半に最初のプレーヤーのテストを期待しています

ディアブロイモータル 2018年に発表されたとき、ファンからの反応はそれほど素晴らしいものではありませんでしたが、それでもまだ起こっています。 アクティビジョン は、最初のプレーヤーのテストが今年後半に行われることを期待しています。 ザ の発表 ディアブロイモータル ファンとひどく行き過ぎたた...

ゲームジャーナリストは、ディアブロの不滅の反発でゲーマーを責めるべきではありません

World of Warcraft 作成者と ディアブロII プロデューサーのマーク・カーンは、ビデオゲームのジャーナリストが ディアブロイモータル ゲーマーに。 先週のブリザードの発表 開発 ディアブロ モバイルゲームは即座に否定的なフィードバックに遭遇しました. YouTubeでは、公開ト...

会社がアイデンティティを失うと、より多くの幹部がActivisionBlizzardを終了します

アクティビジョンブリザードにとって厳しい時期は、ビデオゲームスタジオが才能を発揮するにつれてますます厳しくなっています。 同社の最近の問題は、ファンとの接触がますます少なくなっていることを示唆しています。 しかし、経営幹部がActivision Blizzardを去り続けているため、スタジオで...

ディアブロイモータルはクローズドアルファを開始しますが、まだリリース日はありません

ブリザードエンターテインメントが発表してから2年が経ちました ディアブロイモータル BlizzCon 2018で、そして一般から選ばれたプレーヤーのグループが、本日公開される「限定公開テクニカルアルファ」をついに手に入れるでしょう。 Blizzardはリリースの詳細を引き続き把握していますが、...

ディアブロイモータル:新しいゲームデータがブリザードにとって賢いことを証明

ブリザードの発表 ディアブロイモータル 深刻なブラックラッシュに直面していますが、これは必ずしも今後のモバイルゲームが失敗することを意味するわけではありません。 実際、新しいゲームデータは、ブリザードのモバイルゲームへの移行が実際には賢明な決断である可能性があることを示唆しています。に新作があ...

ディアブロの不滅の反発により、Activisionの在庫が減少します

Activisionの株式は、最近発表されたモバイルゲームに対する否定的な反応を受けてヒットしました。 ディアブロイモータル. の公式発表を期待しているファン ディアブロ4 BlizzardがBlizzConで、メインシリーズの次の記事の代わりにモバイルゲームを開発する計画を発表したとき、失望...